ガチで面白いなろう小説の設定展開考えたから評価して
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ある過去の出来事から神への反逆を誓う最強主人公が無能ヒロインを助けてストーリー開始
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序盤でこの世界に不満のあるガチで強い最強チートレベルのキャラクターを味方パーティーにたくさん加入させまくる そういえばなんか構成がゲームっぽいような気がするな 当たってたのか…なら変えたほうがいいぞ
俺でも思いつける平凡な部分だわ粗が分かって良かったな 最強レベルのパーティーが解散という目のつけどころはいいと思う
ビートルズみたいにいい話風にすれば面白そう >>60
あぁ、確かに神とかパーティーとか置き換えたら流れ、進撃の巨人だなコレ 離脱させた奴らがダサすぎて見るに堪えない
いやそれもなろうなのかもしれんが 多分この>>1はあんまり小説書いたことがないんだろうな
5作も長編小説書き上げる頃にはこの設定が大して価値がないと気付けることだろう >>64
設定がよくても細かいところを詰めてくのが難しいもんな 最後はヒロインたちも概念になって
神になった主人公と戦うんだけど
ヒロイン一行はここで負ける
主人公はこの時すでに前の神が神座を取り戻すために仕組んだ罠に引っ掛かって自我が消えかかっていて苦しんでいる
ヒロインたちとの戦いによって主人公が神力を削がれたことにより世界はまた歪み始める 控えめに言ってゴミ
なろうに連載したらPV10いかない んー
デビルマンとかゴッドサイダーとかMADARA読んだことある? ヒロインたちを支持する民衆もいる中、
主人公の世界を支持していた民衆からお前たちが余計なことをしなければ世界は壊れなかったと疎まれるヒロイン一行
世界で両者に対する声援が送られ始める
前神による侵食が続く主人公、ヒロイン一行に打ちのめされた元幹部たちを引き連れ
主人公を救うため、世界を救うため、最後のラストチートバトルへ挑む 読んでて思うのは
区切りが無いから疲れそう
ドラゴンボールで言えばマジュニア倒して一区切り
フリーザ倒して一区切り
みたいなね
一つのことが延々と続いてて疲れそうに見えるわ 最後は主人公を倒すけどもう前神による侵食が完了していて、主人公は助けられない
前神は当然の報いだと言って咽び泣くヒロインを退ける
そのまま現世に帰還 好きななろうの世界観だけパクらせて欲しい物があるんだけど
そう言うのってよくある?
固有名詞とかそのまま使わせて欲しいのよ ヒロインとその仲間たちは様々な苦悩を抱えながらその後の人生を送ったのでした
めでたしめでたし >>76
デビルマン読んだことないわ
訴えられるか ライトサイドとダークサイドがコロコロ入れ替わる話読ませられても反感買うだけ
そもそも悪を悪として描く気がないのに悪に描いてるのはもうただの世相なんよ
(サブパーツくらいならまだいいが)世相を軸にして面白いわけないよな めでたくない
なろうどころか普通のハイファンとして書いても読者受けは厳しそう
あと仄めかしてるだけなのかもだけど
出来事と説明がごっちゃになってるから整理しとかないと本文で詰みそう >>90
長時間拘束して後味が悪いのはなんだかな・・・ >>85
悪とか居ねえしなこの世には
立場が変わりゃなんでも悪さ バッドエンドはよほど上手く物語を運ばないと胸くそ悪いだけ >>90
んなことはないけどバッドにするならもっとやり方があるような気はする >>89
だいたいもとのチートパーティーは15人くらい
そこからヒロインと数人が実質追放される
残りのチートパーティーが神の幹部を倒して新たな神とその幹部になる
それを少しずつ戦力を増やしながらヒロインパーティーが倒していく ヒロインパーティーはだいたい主人公側と同じくらいの人数になる予定 >>93
そうかな
割と綺麗な終わりだと思うんだが
世界を救おうとしたチート主人公とヒロインの悲哀
だめかなぁ >>94
マジかー
結構綺麗なエンディングだと思ったんだけどな バッド悪いどころかこの話ならバッドで合ってるとは思う
ただ例えばヒロインのおかげで正気を取り戻した主人公がもう手遅れな自分の体もろとも前神に特攻して滅ぼすとかにしないとちょっとモヤる >>97
追い出された時の絶望感と無力感を出したいんだよな
チート集団の実力を見て呆然と追い出される感じ
ヒロインともう1人、あと人外の動物1匹くらいで出て行くのが哀れな感じ出てていいと思った
最後には増えるけど >>101
それだけの数の個性出すのめっちゃ大変そうだけど 単純に読書量足りないんとちゃうか
書きたい場面のツギハギで物語の骨が見えんのよ
人に見せるモノを書きたいのなら小説はもちろん民話伝承いろいろ読んで勉強しなきゃ ハッピーエンドにするってことになると
神を純粋な悪にしないといけないんだよなあ
なんかもやもやするけど、それでもう一回練り直すか >>103
書きたい場面はヒロインたちが仲のよかった元パーティーメンバーと戦うところだよ
最初は仲良しだった関係が徐々にすれ違って最後は壊れて崩れて命のやりとりになっていくのが楽しい
あとは全部そこに至るまでの準備だよ 何故すれ違った
何故対立する
憎悪、使命、護るモノ何が一番の動機
理由はみんな同じ
それぞれ違う
それを友人より優先するのは性格、やむなく
各人物の造形をキチンとしないと目茶苦茶になるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています