確かに中国産のソシャゲは凄い
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原神にしてもスターレイルにしてもパニグレにしても、確かにグラフィックや戦闘システム、UIなど一級品だとは思う。
ただどうしても受け付けないのがストーリーや言葉の表現、チョイス…だから俺は5年間続けたそっと崩壊3rdをそっとアンイストールした。 >>39
古いと言うか、何か肌に合わないな
稚拙でも中身スカスカでもないんだが、何処と無く違和感があって、それが拭えないから何時もスキップしてしまう。 俺はPCでたまにしか開かないけど出先でもやってたらスマホすぐだめになりそうだな >>41
いや原神以外もストーリーやらはいかがなもんかって感じだぞ
>>42
原神はやってないが、スタレは別にストレス貯まらんな あと日課週課とかガチャでキャラ集めるとか馬鹿らしくなったわ >>44
今は高負荷グラフィックのゲームばかりだからな
>>45
昔みたいにスタミナかつかつで遊べないって時代しゃないしな 原神も岩国編の話が長くて重くて嫌になっちゃったな中国のゲームだし至極当然だとは思うけど 3rdは動画予習前提のクソコンテンツ週3回やらされるのがダルくてやめた
あとイベントがクソなの多すぎ
完凸エリシアはオレの心の中で生きてるからいいんだ >>46
3rdだけ開発が無駄にやる気出してるコンテンツ多くてストレス溜まる印象
新規獲得より挑戦的なことやるって方針っぽいからいいんだろうけど 原神ってグラいいの?
4Kでやったけど設定少なくて絵も古いし微妙…って印象しか残ってない >>49
原神やってないから知らんが、まあmihoyoって感じだな
>>50
マジでこれ
しんどいんよ…もう殆ど追ってないわ
>>51
だからログインしても戦闘だけやりたいから戦闘だけのコンテンツちょっとやって閉じてる >>52
比較対象による。無料スマフォゲーとしてみたら良いんじゃないか。最近他にどんなのあるかわからんけど
pc、csと比べたらそりゃ劣ると思うよ >>52
良い方だよ
でもスマホゲーの中でって話な
そりゃPCゲームと比べたら雲泥の差だよ なあそれ遊びなのか?1度立ち止まって考えてみなよ
お前の話を並べると作業だよ 最近はストウブレイクってのをやってるわ
まあこれは韓国ゲーだったと思うが >>56
作業だよ
もはら面白くてやってる訳でもない
惰性だ惰性 この前ちょっとだけやったが、面白さが何かわかっていないようだった >>58
わかっててもやめらんないってやつか厄介だな >>59
そう中華ソシャゲはストーリーから入るんじゃなくて、グラフィックや戦闘システムから入るから、それが面白くなけりゃどうにもならん
ストーリーに惹きつけるものがないからな
>>60
そうだな
しかも好きなキャラがガチャに出ると課金してしまう
ゲットしたところでやりもしないのにな >>57
ui見たら3rdっぽくて笑った。この手のアクション好きなら原神やったらいいんじゃない?探索要素多め
好みのテイストじゃなさそうだけど
俺はnikkeやってるわ >>62
意外と戦闘はおもろい
TPSシューティングってのがあまりなくて好き
好きとはいったがストーリーが好きとは言ってない
ただ中華ソシャゲよりかはマシ >>65
中華なの?
そこまで確認してなかったが…韓国産だと思ってたわ 謎に連投したわ、グラブル とかもいまだに流行ってるしあっちの方が遥かにやべえと思うわ。
プレイヤー脳溶けてるだろ 中国人よりは韓国人の方が日本理解度高くて日本人にウケるシナリオを書けるように感じる >>66
それで言うならmihoyoも中華資本の韓国開発だったと思う。
多分どこも似た形態なんちゃうか >>66
それで言うならmihoyoも中華資本の韓国開発だったと思う。
多分どこも似た形態なんちゃうか >>67
グラブルは異常
もう課金し過ぎて頭おかしなっとるんちゃうか
>>68
韓国人の方がストーリ構成のセンスはある
あちらさんの漫画は日本でも流行ることもあるし 原神は開発のやる気がすごいね
日本のできるだけ低コストで金稼ぐ方針のソシャゲが相手になるわけがない なんか無駄に回りくどい表現とか専門用語が多いんだよな中華ゲーは >>73
でもメインキャラクターがモブ顔だったりで思うとこはあるぞ 中韓産ソシャゲは制作側のキャラ愛が強いイメージ
こっちだと一度人気競争から脱落したらほっとかれて空気化しやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています