確かに中国産のソシャゲは凄い
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原神にしてもスターレイルにしてもパニグレにしても、確かにグラフィックや戦闘システム、UIなど一級品だとは思う。
ただどうしても受け付けないのがストーリーや言葉の表現、チョイス…だから俺は5年間続けたそっと崩壊3rdをそっとアンイストールした。 つまり
確かに『原神』や『スターレイル』、そして『パニッシング:グレイヴ』のグラフィックや戦闘システム、UIなどは素晴らしいと思います。しかし、個人的に受け入れられないのはストーリーや言葉の表現、チョイスです。そのため、私は5年間愛用してきた『そっと崩壊3rd』をそっとアンインストールすることにしました。
ってこと? >>2
70万ぐらい
>>3
ぶっちゃけストーリーは少しだけ見て後はスキップしとる 言ってるわりに崩壊3rd 5年も続けてんのウケるわ アンインストールして空いたとこにはZZZが入るんですね分かります パニグレUIくそだぞ 中国ソシャゲではマシな方ではあるが
戦闘は面白いが微妙な点も多くて人には勧めにくい >>8
いやストーリーに関しては最初から気づいてたぞ
>>10
そうか、すまんな ブルアカとプリコネ見るとプリコネのUIの良さがよくわかるよね >>11
事前登録してたの忘れてたわ
>>12
そうか?
別に不都合は感じないが、まあ別に取り分けいいとも言えんか
>>13
すまん、UIは冷静に考えたら微妙だな >>9
少しだけやったけどストレス要素多すぎてやめたわ
開発のやる気だけは感じた >>17
そうなんだが、そもそも日本企業の怠慢が生んだ結果だからな
パクリ元よりも予算も技術も費やしてる
>>18
確かにストレス要素は多い
課金しなけりゃ高難度のステージは敵硬すぎるし 前作のキャラクター使いまわししてスターシステムとか言っときゃ売れるんだから楽な商売 なんかコイツソシャゲしかやってなさそうだな
原神スレでもいるわこういうバカ 意図的に高ストレスかけてるらしいよ
高負荷をかけて解放させると脳汁でて病みつきになるんだってさそうすると辞められなくなり課金にも繋がりやすいのだとか
生娘シャブ漬け戦略みたいなのが今のソシャゲ >>20
冷静に考えたらキモいな…
>>21
マジでmhoyoは使い回しの設定とキャラ多すぎ >>22
一日一時間もしてないけどな、今はログインしてちょっと戦闘して終わりや なんか中国人の感性はおかしいんだよな
合わない
まあ原神とかやったことないけど >>23
なるほどな
そりゃソシャゲ中毒者が多いわけだ
>>26
他の会社もそこそこ頑張ってるぞ
予算のかけ方が日本企業の比じゃない 既存タイトルぶらさげてカスみたいなソシャゲで集金するだけの国内メーカーよりは遥かに頑張ってると思うわ >>28
いやマジでそう
何だろ…中身が無い訳ではないんだろうが、表現かな?とりあえず日本語堪能な中国人が書いた内容と表現と言うか… >>30
そしてそれらがエスカレートし続けてもはやストレス源にしかなってない感じだな
この辺からユーザー離れ進んでて流行は無理のない低額を幅広くって感じでスキンやBGMなどで集金するように変わってきてるんだろう 中国産ソシャゲはキャラの名前とかも気になる
あきらかに向こうの名前とかそのまま使ってる >>29
何年やってんだって
>>31
予算がないは甘え
そもそもその程度の企画案しか出せないから予算が付かないって自覚しろ スタレとか原神とかのクエストや任務やろうやろうと思ってて気づいたら月曜で笑うw スタレやってたけど、fgoよりキャラ設定が意味不明だったな >>33
札束の殴り合いの時代は終わりつつあるのか
>>34
それもあるな
中国人っぼい名前のまんま キャラはテンプレ的で悪くないけど設定と物語が古い感じ
日本はそもそもコスト掛けないか変に意識の高い方にキャラ設定も行っちゃうからね
ストレスフルな仕様とUIはむしろわざとなんだろうなって域って印象 >>36
俺も今日触ってなかったわ
>>37
スタレと言うかmhoyo作品は全部そんな感じ、意味不明や ストレスフル?原神とスタレはかなり易しいと思うけどな。
だからスマフォキッズに流行ってんだろうし。 >>39
古いと言うか、何か肌に合わないな
稚拙でも中身スカスカでもないんだが、何処と無く違和感があって、それが拭えないから何時もスキップしてしまう。 俺はPCでたまにしか開かないけど出先でもやってたらスマホすぐだめになりそうだな >>41
いや原神以外もストーリーやらはいかがなもんかって感じだぞ
>>42
原神はやってないが、スタレは別にストレス貯まらんな あと日課週課とかガチャでキャラ集めるとか馬鹿らしくなったわ >>44
今は高負荷グラフィックのゲームばかりだからな
>>45
昔みたいにスタミナかつかつで遊べないって時代しゃないしな 原神も岩国編の話が長くて重くて嫌になっちゃったな中国のゲームだし至極当然だとは思うけど 3rdは動画予習前提のクソコンテンツ週3回やらされるのがダルくてやめた
あとイベントがクソなの多すぎ
完凸エリシアはオレの心の中で生きてるからいいんだ >>46
3rdだけ開発が無駄にやる気出してるコンテンツ多くてストレス溜まる印象
新規獲得より挑戦的なことやるって方針っぽいからいいんだろうけど 原神ってグラいいの?
4Kでやったけど設定少なくて絵も古いし微妙…って印象しか残ってない >>49
原神やってないから知らんが、まあmihoyoって感じだな
>>50
マジでこれ
しんどいんよ…もう殆ど追ってないわ
>>51
だからログインしても戦闘だけやりたいから戦闘だけのコンテンツちょっとやって閉じてる >>52
比較対象による。無料スマフォゲーとしてみたら良いんじゃないか。最近他にどんなのあるかわからんけど
pc、csと比べたらそりゃ劣ると思うよ >>52
良い方だよ
でもスマホゲーの中でって話な
そりゃPCゲームと比べたら雲泥の差だよ なあそれ遊びなのか?1度立ち止まって考えてみなよ
お前の話を並べると作業だよ 最近はストウブレイクってのをやってるわ
まあこれは韓国ゲーだったと思うが >>56
作業だよ
もはら面白くてやってる訳でもない
惰性だ惰性 この前ちょっとだけやったが、面白さが何かわかっていないようだった >>58
わかっててもやめらんないってやつか厄介だな >>59
そう中華ソシャゲはストーリーから入るんじゃなくて、グラフィックや戦闘システムから入るから、それが面白くなけりゃどうにもならん
ストーリーに惹きつけるものがないからな
>>60
そうだな
しかも好きなキャラがガチャに出ると課金してしまう
ゲットしたところでやりもしないのにな >>57
ui見たら3rdっぽくて笑った。この手のアクション好きなら原神やったらいいんじゃない?探索要素多め
好みのテイストじゃなさそうだけど
俺はnikkeやってるわ >>62
意外と戦闘はおもろい
TPSシューティングってのがあまりなくて好き
好きとはいったがストーリーが好きとは言ってない
ただ中華ソシャゲよりかはマシ >>65
中華なの?
そこまで確認してなかったが…韓国産だと思ってたわ 謎に連投したわ、グラブル とかもいまだに流行ってるしあっちの方が遥かにやべえと思うわ。
プレイヤー脳溶けてるだろ 中国人よりは韓国人の方が日本理解度高くて日本人にウケるシナリオを書けるように感じる >>66
それで言うならmihoyoも中華資本の韓国開発だったと思う。
多分どこも似た形態なんちゃうか >>66
それで言うならmihoyoも中華資本の韓国開発だったと思う。
多分どこも似た形態なんちゃうか >>67
グラブルは異常
もう課金し過ぎて頭おかしなっとるんちゃうか
>>68
韓国人の方がストーリ構成のセンスはある
あちらさんの漫画は日本でも流行ることもあるし 原神は開発のやる気がすごいね
日本のできるだけ低コストで金稼ぐ方針のソシャゲが相手になるわけがない なんか無駄に回りくどい表現とか専門用語が多いんだよな中華ゲーは >>73
でもメインキャラクターがモブ顔だったりで思うとこはあるぞ 中韓産ソシャゲは制作側のキャラ愛が強いイメージ
こっちだと一度人気競争から脱落したらほっとかれて空気化しやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています