マジで鬼滅の刃ってどこが面白いって言われたらお前ら答えられる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
売れたからステマしたら更に売れたのか
ステマしたから売れたのか 漫画評論家の俺も読んだけどマジで普通
偏差値50ぐらいの漫画だった 読みやすい。アニメはこの読みやすい利点が消えてるからダメアニメと言われたりする 最後の無惨戦は何をやってんのかマジでわかんなくて流し見してた 盛り上がり所が最終章なのは珍しい、ワンピとは違うんや >>7
そうなんだ?
俺アニメの方は全部追えてないけどあれアニメのお陰で売れたと思ってた
まあ面白いのと売れたのは別か >>10
朝まで耐えろーみたいなやつね
>>11
ワンピは長くやり過ぎてるから許してやってくれ アニメは円盤も最初の方は10000くらいしか売れてなかったからな >>13
雰囲気なぁ…
>>16
へっそうなんだ? 最近落ち気味のジャンプがあれこれやって無理やり流行らせただけな感じ
今鬼滅のこと話題にする人いないし >>18
今日から始まったみたいだけどまだトレンド1位になってた 主人公の目的がしっかりしてる
敵にも悲しい過去がある
それはそれとしてやったことの報いは受けさせる
序盤のパワーワードがウケた
まぁここら辺かな >>19
ほーん
喋り方はたしかに独特だよな
キャラクターはどうだろ
誰か際立った奴いる? >>21
ナルトとかは割と敵も味方になりがちだったよな
判断が遅いとかはそこかしこで聞いたわ
>>22
ほえーそうなんだ ちゃんとキャラ殺す漫画はバトルに緊張感があってよい
誰も死なない漫画とかバトル何も面白くない >>27
いうて最終決戦以外煉獄さんぐらいしか死んでなくない?
あとどうだっけあんまり覚えてないや 柱が強いところ
バトル漫画って大抵は主人公至上主義で主人公以外のキャラがあんまり活躍しないけど鬼滅は柱が主人公並みに活躍するところがいい >>29
なんでその人等に人気なんだろう
>>30
群像劇的な感じがいいのね お前はアンパンマンに面白さを求めるのか?
そういうことだ 廃れつつあった王道展開とそれを気持ち良くできる主人公かな まず、いわゆる『抜きの部分としての』修行をちゃんと見せるってのがありそうでなかった
というか、ダサいからやらなかったんだけど
ロッキーよろしく、みんな修行大好きだったんだよ
あと、ゲーム感覚で人が死にまくるし、主要キャラも死にまくるってのが
陳腐だけど、ソレ以前の作品がそれ以上に陳腐だったって気づきを与えてくれたかもね なるほどなぁ
やっぱ読む気になれないわ
ワンピースですら一生読まないと思う
少年誌はもうきつい >>37
ワンピースはただの予定調和だから
嫌な気持ちになりたくない人にはオススメだよ わかりやすい設定や世界観に女子供ウケの良いキャラクター
ネット民ウケの良いパワーワードやシュールさ
高クオリティのアニメ化にSNS・サブスクの普及にコロナ禍の巣籠もりっていうタイミングも良かった 超長編だったり既存の文脈前提での物語が増えたから
多くの人の理解を得るには分かりやすさや物語が純粋に結末に向かうことって大事だねって感じじゃないの
実際アニメ化するまではジャンプ内では中堅クラスだったんでしょ? >>31
すこぶるわかりやすいから
炭治郎や煉獄さんなどモノローグや心情描写を丁寧に描いてたから
説明的すぎるという声もうなずけるけど大衆向けはあんなもんでもいい アニメの竈門炭治郎の歌ED回
あれが全てを好転させたと思うわ
そこからの列車映画コンボが効いた 今アニメの新しいの見たけど相変わらずテンポ悪いな。原作の良さはテンポの良さなのに台無しになってる。引き伸ばしとかやっちゃダメってワンピやドランボで学べ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています