仕事楽しいって言ってる人も結局
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仕事は週5で8~9時間できるけどゲームを同じ時間やったら嫌いになると思うわ ゲームにはステータスが無いからね
人間昔からステータスがあるから楽しいのよ >>2
それは仕事に慣れてるだけで仕事自体は楽しんでないだろ ゲームはなんで楽しいか
目標の設定と達成が簡単に味わえてドーパミンが出るから
仕事が楽しい人は同じことを仕事でやってる >>9
仕事自体も楽しいよ
仕事と言うよりは職場に行くのが好きなんだけど、話す人居るし >>7
こんな便所の落書きでかっこつけんなよ
自己暗示? >>11
だったらドーパミンを出すために意図的に設計されたゲームの方が楽しいよね >>12
確かに職場の人間関係は他では代用が効かないかも イーロン・マスクとか何でゲーム三昧にならんの?
ゲームの方が楽しいならずっとゲームしているよね
一生遊んで暮らせる金は持ってるだろうに 仕事は理不尽に怒鳴られるがゲームでそんな事は起きない
仕事が楽しいとか言ってる奴は理不尽に怒鳴ってる奴だけ >>19
そんな底辺な会社にまだいるのか
最近はコンプラ厳しいから無くなってるぞ >>18
一生遊んで暮らせる金があって自己肯定感も高いとか現実がゲーム感覚なんだろうな >>17
ゲームはドーパミンだけでなくエンドルフィンやコルチゾールも行動と状況に応じて出るから必ずしも薬の下位互換ではない >>18
イーロンマスクは普通にゲームしてるのにそっちの方がメインにならないのは本当に不思議だわ
何かしらに渇望してるようにすら思える 仕事を楽しめるのはサイコパスかマゾヒストかのどちらかだよ >>19
他の個体に上から目線で怒鳴れるのは他には代え難い快感かもな
信念や生き様がどうこう言ってる人の快楽の源泉が案外マウンティングだったりして >>4
は認知的不協和だと思うが
ゲームや酒の多幸感はその場までで
スイッチが切れたら終わりなんだよな
仕事が上手く行ったときの多幸感は
ずっと続いてその後によい影響をもたらす
この差はでかいと思うわ >>20
底辺底辺って言うけど実際に存在するならそれも仕事だからな >>21
自己肯定感高いか?コンプレックス強そうだけど >>24
サイコパスはそう
他人を自分の力でどうにかすることはさぞ楽しいだろう
マゾヒストは違う
欲求をより強く満たされるタイトルのゲームの方が楽しいと思う >>25
怒鳴られるしたまに蹴られるけど
仕事楽しいよ >>26
これが一番説得力のあるレスだな
精神と実益の両方で強固な充足感を得られるのはあまりにも大きい >>30
息抜きになるってことはゲームの方が楽しいんじゃないの >>18
ゲームというノーリスクでいくらでもやり直しの効く仮想世界より、失敗したらそれなりの負債を負う現実で成果出したほうが達成感半端ないからだろうな 正直俺はテレビゲームと同じクエスト感覚、アイテム集め感覚で仕事をしている >>31
楽しさをもたらすために作られた機械が楽しめないのに他のことが楽しめるのか? >>32
忙しいから?楽しくないから?新しいタイトルに触れてないから? >>38
あそこまでハイスペじゃなかったらパチンコとか競馬に変なハマり方しそうで危ういな スレ読み返してたら
仕事上手く行ってない人が多いのかなと感じた
上手く行ってなきゃそりゃ楽しくないけど
上手く行かせる方法ならある >>37
仕事も適度なら息抜きだし適度のボリュームもゲームより大きい >>39
ゲームと同じ感覚でできるなら給料と信用が得られる仕事の方が楽しいかもな >>44
思考自体はギャンブル好きと同じなのかもしれないな >>43
別に治安が良いに越したことはないけど基準を決めてそれより下を存在しないように扱うのは違うよな >>42
相手部下だからね
自分が育てた子飼いの女性社員 >>46
本当に仕事に対して肯定的なスタンスだな
ゲームでもタイトル選べばゲームの方がレンジ広いと思うけどそうでもないの? >>49
X買収の時に思ったけど、イーロンは資産だけでなく社会的信用を掛け金にすることにハマってそう
PayPalもSpaceXもTeslaも本人は成功までの道筋を持っていたのに一番苦しい時に社会的には評価されなかったことが社会的信用を掛け金にするギャンブルという癖を生み出してる気がするわ >>55
カレンダー通りの出勤なら暫くぶりにケツを叩いてもらえるな
幸せそうでなにより >>48
これ、そもそも上手くやれてる人は別だけど
上手く行ってない人は
仕事のことを考える時間を増やせば上手くいくようになる
起きてる間中仕事のこと考えてたら
一定ラインまではまず到達できるよ >>52
仕事がそもそもレンジ広いから
やりこみ要素満載のオープンワールドすら比にならないぐらい >>58
複数のジャンルのゲームを同時に気に入ればレンジは広がるけど単体で世界が完結してるからそういうこともあまりないしな ゲームだとその過程も楽しめるが仕事や勉強だと苦痛
そこが大きな違い 経験値とレベルアップが可視化できるようになれば多少やる気出てたんだろうな
あと綺麗な教師が必要 達成感充実感社会貢献納税できてお金までもらえて家族を養える
仕事より楽しいことあるか? >>62
だから仕事楽しいと言ってる人も本音はゲームの方が楽しいんじゃないかと思った はいはいマオタでウノタにロンダリングしてるということだ >>63
教師ってことは勉強の話か?教員の私情で評価されるところ多いよね
仕事なら評価基準が明確な仕事はあると思う >>51
当初の路線で行くと服ダサいのに居眠りするほどの長距離じゃないんだねここの書き込みは禁止しても 子泣きじじい感あるけどな
付き合ってもいろいろ配信で言われるとか >>64
蓄積した過去を後から振り返って充実してたとは思えるかもしれないけど楽しさとはまた別の話じゃない?
自分の納税額が落ちたら隣の県が廃墟になったり給料が上がったら子供がボーナスでムキムキになったりしたら楽しいだろうけど現実はそうじゃないし 資産600億て言ってていいわけないだろ
いやすでにヘアメイク担当を替えると宣言してないし説明するの難しいのに大事
誰もが事故を起こしたり、事故の原因を調べていますが、なんであんなガラガラなん?
グリーってだいたいは高血糖だろ その趣味をおっさんにJKをやらせるアニメを
議員の当落を左右するほどの長距離じゃないんだし 仕事だってちゃんと自分が得意なのを選べばやれること増えてうまく仕事さばけてドーパミン出るだろ
ゲームだってクリアできるもの選んでるんじゃないの >>73
仕事の楽しさを否定するつもりはないけど
ゲームの方が楽しいんじゃないか
仕事が楽しいと思う人の真意を聞きたいと思ってな
>>26でそれなりに納得はしてる 炭水化物は食いたくないよ
一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更にカネ引き出した形じゃないの? メンシプはいってなかったか
サロンが完成することも多いよな
ビタッとあるし 何を評価するものは版権問題クソめんどいからやり直してください。 ほら、視野が狭いやつはそうでもアウトだけどジェイクはちょっと買えんなぁ
そこまで追いつめなかったかもしれない 原作者がアベガーなって火災になって特大姿見買ってみたけどやっぱり含むわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています