ゲーム作ってるけど愛情を再定義した
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数字は愛情の最小値と最大値
知らない人 0-0
知り合い 0-0
友人 0-0
親友 0-10
セックスフレンド 0-30
恋人 20-80
夫婦 40-90
親子 80-100
姉妹 80-100
愛人 10-50
主従契約 5-50
奴隷契約 5-50
どう? 会ってないと愛情は少しずつ減って最小値になる
会っていると愛情は少しずつ増えて最大値になる マジでゲームに搭載する気ならそんな複雑なシステムに誰も興味持たないからやめた方がいい 別に複雑なシステムでもいいんだけどさ
そのシステムを導入するとどんな面白いゲーム体験ができるのか
それを聞きたいね >>6
ゲーム内に愛情の概念が生まれる
リアリティは没入感を生んで面白さに繋がる フィールドの木みたいなものだよ
当たり前にあるものを作っている >>8
なるほどリアリティ演出の一環なんだな
それはいいがそもそもどんなゲームなんだい? ibのフラグみたいに、行動する度に裏で変化してその数値でルート分岐するならおもろそう >>12
なるほど
でももう少し説明がほしいな
「敵」や「戦闘」みたいな要素はあるの? >>13
愛情は行動ではあまり変化しない
主に近くにいるという行動で増加する
好感度は行動で変化する
愛情はわかりやすくするため表示する >>14
敵も戦闘もある
現実世界と異世界があって行き来できる
現実世界で女キャラに行動するとそのたびに性被害判定がされる
性被害だと判定されると主人公は女キャラから性犯罪者と認識され、女キャラには状態異常「被害者」が付与される
そこから通報されたり警察官が出現したり被害者が保護されたりする
警察官は逮捕できないでいると警棒や銃を撃ってくる
警察官を倒していると軍人が出てくる
異世界にはモンスターがいる >>16
それだと弱男向けすぎないか?
現実なら近くにいるだけで愛情が高まるわけないし、表示するとリアリティに欠けるかつ試行錯誤しなくて済むからゲームのボリュームがへると思うんだけど 愛情は愛情バフがかかったり性被害判定を回避するのに使われる >>17
興味深いね
そのゲームはエンディングを目指すタイプのゲームなのかな? >>19
一緒にいるだけで愛情が増加すると思うが
行動でも上がるといいかもね
ただ好感度とは差別化したいから好感度で表現できないものを愛情で表現する感じ
好感度は変わりやすく愛情は変わりにくいみたいな
あと愛情が高いほど好感度の変化値が減少する
プラスでもマイナスでも >>21
ランス10みたいな感じにしようと思ってる
フィールドからは天界に行ける
天界には達成門が10個ある
それぞれ条件を満たすと達成門が開く
達成門を通るとゲームクリア
プレイヤーは好きなタイミングで門を通れて通る門選べる
ゲームクリアするとその門でのクリアが実績に記録される
実績はゲームクリア以外にもいろいろある
実績を解放するとCPが増える
CPを消費してゲーム開始時に周回ボーナスを得て始められる >>23
すまんランス知らないんでよく分からん
一番強い敵(ラスボス)倒すと一番いい門をくぐれるみたいなことか? >>24
ランス10は実績関係だね
達成門の条件をラスボスを倒すもありだと思う
あとは
親友エンド
親友1人以上
友達たくさんエンド
友達20人以上
純愛エンド
恋人1人のみ
ハーレムエンド
恋人4人以上
夫婦エンド
妻1人のみ
恋人なし 一夫多妻エンド
妻2人以上
殺人犯エンド
撃破数1人以上
殺人鬼エンド
撃破数10人以上
警察官キラーエンド
警察官の撃破数5人以上
国家の敵エンド
軍人の撃破数10人以上
が思いついてる あと、色々説明してくれてるけど
まだ>>1さんが考えてるゲームの「売り」が伝わってこないんだよね
例えばモンハンならさ
・人間が武器を使ってモンスターと戦うアクションゲーム
・倒したモンスターの素材で装備を作って強くなれる
・マルチ協力プレイもできる
みたいに説明できるじゃん
そんなふうに3行ぐらいで>>1のゲームの売りを説明できるとわかりやすいと思うよ >>27
女の子とエッチなことができるオープンワールドのゲーム >>28
なるほどね
じゃあ、ヒロインが何人いるかわからないけど仮に12人として、
12人全員のHシーン見たらそのゲームはだいたい終わりかな? >>31
女キャラはワールドによるけど多くて100人くらい
いわゆる2dエロゲのエッチシーンみたいなのはない
セックスもすべて一つ一つの行動がコマンドで行われてそれによりステータスが増減する
3dだからね 女キャラは各性感帯に感度値がある
ピストンも複数種類がある >>32
百人? それはすごいな
けれど、100人分のキャラクターっていうか個性っていうか、そういうものを設定できるのかな?
それができないと、どのヒロインとのHも似たような感じになってしまいそう
それだとプレイヤーは飽きちゃうんじゃないかな 女キャラへの行動は大きく分類すると
スカートめくり
ピストン
ポーズ
挿入
接触
衣装
交渉
注文
確認
調教
会話 >>34
それはあると思う
外見での差別化はできるけど反応や動作の差別化は難しい
まだ考えてないからこれからの課題だ 何度も同じスレ立ててるのか?
じゃあ今度は少しは完成してるものを見せてね😀 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています