Unityで2DRPGなゲームを作る時にどこまで標準機能を使うか悩んでる
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当たり判定とかはもう全部殺して自作の方が良いんだろうか ふむ普通のコライダ使ったほうが良いのか
表示だけ動いてる最中に物理で衝突とか起きたらとか考えると面倒かなと思ったんだが >>11
いや普通に物理ベースのコリジョンがローグライクで使いにくい気がしただけ どっちにしろマス目単位の移動判定で自作の移動可能管理は必要になりそうなんだが
float単位の自由移動だとKinematicで手動移動させたときにめり込み回避が機能しない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています