Unityで2DRPGなゲームを作る時にどこまで標準機能を使うか悩んでる
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当たり判定とかはもう全部殺して自作の方が良いんだろうか >>2
いやアクション要素は今のところないけど
ローグライク的なやつでアイテム投げた時の干渉とかで判定が居る >>3
どういう意味で言ってるか計りかねる
会話とかストーリーに凝れという意味? >>5
自前でロジック組むより、既にあるイベントリスナーから引っ張ったほうがいい 標準機能で作るのオススメするけどなぁ
まずはデプロイできるところまで持っていって
あとからバージョンアップしてけば? unityはコライダーあるし、使わない理由ないでしょ。 >>6
というと標準のCollisionEnterとか使ったほうが良いってことかな?
でもあれ物理ベースだからTweenとかのposition弄る系と相性悪くない? オリジナリティが無いじゃんみたいな文脈なんだろうけど使えるほど評価されるよ ふむ普通のコライダ使ったほうが良いのか
表示だけ動いてる最中に物理で衝突とか起きたらとか考えると面倒かなと思ったんだが >>11
いや普通に物理ベースのコリジョンがローグライクで使いにくい気がしただけ どっちにしろマス目単位の移動判定で自作の移動可能管理は必要になりそうなんだが
float単位の自由移動だとKinematicで手動移動させたときにめり込み回避が機能しない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています