Unityで2DRPGなゲームを作る時にどこまで標準機能を使うか悩んでる
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2024/05/10(金) 02:44:32.931ID:+L4ppbtp0
当たり判定とかはもう全部殺して自作の方が良いんだろうか
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2024/05/10(金) 02:45:55.215ID:SHKNcoFZ0
当たり判定?アクション?
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2024/05/10(金) 02:47:09.511ID:kH4r7mEB0
ロジックよりイベント
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2024/05/10(金) 02:47:25.207ID:+L4ppbtp0
>>2
いやアクション要素は今のところないけど
ローグライク的なやつでアイテム投げた時の干渉とかで判定が居る
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2024/05/10(金) 02:48:15.583ID:+L4ppbtp0
>>3
どういう意味で言ってるか計りかねる
会話とかストーリーに凝れという意味?
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2024/05/10(金) 02:49:10.519ID:kH4r7mEB0
>>5
自前でロジック組むより、既にあるイベントリスナーから引っ張ったほうがいい
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2024/05/10(金) 02:49:47.431ID:SHKNcoFZ0
標準機能で作るのオススメするけどなぁ
まずはデプロイできるところまで持っていって
あとからバージョンアップしてけば?
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2024/05/10(金) 02:50:45.771ID:kH4r7mEB0
unityはコライダーあるし、使わない理由ないでしょ。
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2024/05/10(金) 02:51:18.695ID:+L4ppbtp0
>>6
というと標準のCollisionEnterとか使ったほうが良いってことかな?
でもあれ物理ベースだからTweenとかのposition弄る系と相性悪くない?
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2024/05/10(金) 02:51:24.309ID:+rLrYUCm0
uguiで良くね
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2024/05/10(金) 02:52:12.334ID:nX7X12pn0
オリジナリティが無いじゃんみたいな文脈なんだろうけど使えるほど評価されるよ
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2024/05/10(金) 02:53:23.407ID:+L4ppbtp0
ふむ普通のコライダ使ったほうが良いのか
表示だけ動いてる最中に物理で衝突とか起きたらとか考えると面倒かなと思ったんだが
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2024/05/10(金) 02:54:17.275ID:+L4ppbtp0
>>11
いや普通に物理ベースのコリジョンがローグライクで使いにくい気がしただけ
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2024/05/10(金) 02:58:54.397ID:CTIl+waC0
ローグライクにコリジョンはいらない
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2024/05/10(金) 03:00:28.661ID:+L4ppbtp0
どっちにしろマス目単位の移動判定で自作の移動可能管理は必要になりそうなんだが
float単位の自由移動だとKinematicで手動移動させたときにめり込み回避が機能しない
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2024/05/10(金) 03:00:53.058ID:+L4ppbtp0
>>14
ってなるよね
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