ゲームでも作るかと思ってUnity久しぶりに触ったけど面倒くさすぎワロタ
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Tweenライブラリ入れるのにミスって半日無駄にしてワロタ 仕様とそんなに関係ない場所で盛大につまづいててワロタ >>2
いやぁUnityってこういう所が一番きついんすよ 半年前にスタンダードだったアセットがすんなり動かない
公式に硬い実装がない >>6
よく言われるのがUEは簡単(Easy)Unityは簡潔(Simple)
UEはなんでも用意されててそれ使うだけでいい感じのゲームができるけど、一度独自な事しようとするとゲロが出るほどめんどい
Unityは自分でカスタマイズしろって感じで比較的疎結合になってるけど、デフォルトだと機能がしょぼい ue5の解説動画見たけどめっちゃ楽そうじゃね?
ちょっと時間取れたらやってみたい VIPの自称ゲームクリエイターって同じ内容で何度もスレ建てるキチガイと有料ゲー宣伝しに来るキチガイしか居ないと思ってたけど真面目に作ってる奴も居るんだな Unityは必要にならなければ更新しないし過去作に影響与えることもないから別に良いけど
admobの使うのにGMAを度々更新する必要あって過去に作ったアプリも全部変更しないといけないのが怖い 一日かけて移動と攻撃の簡単な干渉しか作れないとは思わなかった
衰えてるわ >>16
ひどい時は数日から一週間だったよ
本当に大変だよ Unity ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています