ロマサガ2ってなんでそんな名作扱いされてんの?あの時代のゲームにしては自由度高めだから?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
七英雄のバックホーンが濃かったから
当時のRPGにしては存在感の強いボス達 当時まだまだ勧善懲悪のわかりやすい話の
DQやFFが王道で主力だったところに
帝国領土拡大という善とは言い切れない野心をもった主人公側
ラスボスに英雄という善性のネーミング
そういう逆張りのプロットと格好いい必殺技の数々が当時の中二病に刺さった
逆に言えば中二病じゃないまっとうな感性の陽キャにはさほど受けなかった シナリオ自由度グラフィックそれぞれが完成度高かったから 閃きシステムは快楽があったな
断片的なエピソードから敵方の動機と古代人のクソさを終盤確認できるし
武具開発や合成術や陣形など解法を見つける楽しさみたいのがあったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています