MMORPGきたことある人きてくれ
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インベントリのアイテムスロットの範囲さが好きだったんだけど分かる人いる?
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みたいなのない? これだと分かりにくそうだから
画像貼る
https://i.imgur.com/Fi8PslO.png
やったことない人もやったことある人もこれについてどう思う?
好き? いや多分だけどお前が何を言いたいのかがわからないだけだと思う
もう少し具体的に伝えないと意味不明なまま落ちるぞ あーはいはいモジュールグリッドね
ナビカスタマイザー好きだったわ バイオハザードが最初>>3の構想だったけどめんどいだけだって気づいて普通のアイテム欄になったな >>5
アイテムスロットの範囲さでも分かりにくいの?
>>6
そういう名前あるんだ、僕こういう名称知らないから
すごく助かる
>>7
え、そんなこと言ってたの?
どこか書いてない? >>8
外国人だったらごめん
日本語がおかしすぎてイマイチ何が言いたいのかわからない
スクショでインベントリの話をしてるのはわかるんだがそれの何を伝えたいんだ? >>8
>>1の通りに共感してくれるかって聞いているよ
今のゲームじゃこういうアイテム欄がないんだ
ほとんど1マスしかなくて 似たようなシステムを採用したゲームあるけどだいたい不評だった >>11
えっ、こういうシステムが不評なのまじで....
>>6の言うロックマンエグゼのナビカスタマイザーでは
組み合わせるシステムが好評だったりするのだろうか
インベントリシステムにこういうシステムを作りたいと思ってたけど不評なのは残念だな... うん武具の強化システムならおもろいけど
ただの道具袋でこれやられると不便なだけかも >>13
確かに装備中のスロットと強化枠のスロットは良いよね
道具袋には不要か >>15
そんな感じ、ああいうのは好きだけど
意外と不評らしくて悲しい
リアルっぽくていいと思った スイカゲームみたいにしたらアイテム全部でも面白いと思うよ
ポーションとかよく拾うものはめちゃくちゃちっちゃくしたら気にならないし インベントリでパズルしないように重量とかエンカンブランスが設定されてることはある >>17
それすごく良いアイデアじゃん!!
アイテムの重さとかも考慮したら別の意味で面白くなりそう
消耗品とかのは小さいやつがベストなのね
>>18
ああー!そういうシステムもあるのか
アイテムによって重量さが変わるから
こっちの方が良いよな みんなの意見や良くない点を知ったおかげさまで、
刺激を受け、参考になりました。
成長の糧として、更なる開発していきます。
みんな、ありがとうございました! マビノギの現状を見ていただければわかるが画面が鞄でいっぱいになってうざい >>21
えっ!あれマビノギプレイヤーとしてうざいのマジかよ
月額課金だから遊べなかったけどそんな事情があったとは知らなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています