【悲報】新作ゲームソフトのSteam版とSwitch版の通常戦闘のロード比較が作られてしまう...
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やばくねこれ
エンカウントごとにこんなクソ長ロードとかよう発売したなこれで stem版でやってるけどswith版ってこんなに遅いのか つかいくらSwitchがクソスペとはいえこのグラでこんなロード長いのは最適化できてなさすぎでは 他のゲームのSwitch版もだいたいこんな感じだよ Switchしか持ってないガキはロード長くてもそれでやるしかないんだからどうでもよくねw >>6
流石にそれはプログラマーが可哀想
Switch発売当時の格安中華スマホ調べてみ?
Switchってそのレベルの性能なんだぞ そういやレインコードもロードクソ長だったわ
まああれは迷宮内だけだからまだしもこんなフィールドでエンカウントするゲームでこれはヤバいだろこんなんプレイしたら☆1つけちゃうわ例えそれがハードのせいであれリリースするならそのハードでストレス無いように作れって思うし ストレージ諸々の性能的にsteam版の方が早いの当たり前だろうって思ってたけど、
流石にスイッチ版遅すぎてワロタ 未だにSwitch買ってる奴らが悪いよ
それでSwitch2出せないらしいからね 一応自社製品のポケモンですらうまく最適化出来てないんだからすげぇマルチで出すならさらに難しいんだろうな >>11
じゃあSwitchでゲーム出すのやめようって各社がなっても良いの?w 敵の数が2倍だから読み込みに時間かかっちゃったのかな(すっとぼけ サガエメもpcだとスペックにもよるけどほぼロードないのに対してswitchは1ターン毎に5秒くらいロード挟まる 世の中にはSkyrimをSwitchで遊ぶ可哀想な層もいるくらいだしまあ もうポケモンとマリオ専用機だよ
無理してホグワーツとかに対応するなよ なぜかPS4は更に遅い
最適化不足じゃないですかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています