格ゲーが流行らない理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
俺はチーム戦で味方のせいで負けるのがイライラするわ 操作コンボ専門用語覚えるのダルい
元々アケでやってたおっさん世代しか始めようにも始めらんないのよ >>6
鉄拳は100個くらいコンボがあるのが無理ってなった 昔は友人何人かでスト2なり3位までゲーセンで楽しくやってた
ほんとあの頃のゲーセンは活気があってたのしかったな
もうそんな時代は二度とこねー スト6で初めて格ゲーをまともにやった俺からすると
一人の時間が長い
トレーニングする時間が長い
成果はでるからしないといけない
苦行だと感じある日突然いいやってなる
楽しさもあるけど大変で気軽にできない イベント来るのは10代ばっかで激変したってドグラが言ってたな 一番あれなのがじゃんけんと感じる場面が多すぎる
多くのゲームはそこをうまく誤魔化して楽しさに繋げているけど、格ゲーはそれが顕著に感じる 周りがやってないからじゃないの
流行ってないから流行らないという悪循環 対戦ゲーの全てが超短い時間に濃縮されてるのが格ゲーの魅力だけど練習時間がかったるいのは人を選ぶよな 格闘ゲーム楽しめるのって地頭良くないと無理だよね
基本のじゃんけん理解できないやつには絶対に無理 スト6だけかろうじてって感じだろ?格ゲーは流行ってない なんでお前ら適当に遊べてエロいデッドオアアライブやらねーんだよ 経験者ゲーセンで初心者狩りしまくって
嫌な思いしまくったから
それを思い出すのが嫌なだけでは? スト6がsteam同接84位か
これを流行ってると言うのはかなり基準が甘い気がするな タイパ重視のゆとりやZには時間かけて練習とか無理なんだよな 下溜めとしゃがみダッシュが同じとか近所のゲーセン仲間に教わらないと分かるか 若いのがやらないから
おっさんしか興味ないジャンルに成り下がってしまった >>27
でも座学必要なヴァロとかオーバーウォッチは人気じゃん 今やゲーセンに行かずに100円も入れずに対戦できるのにな >>32
大多数の人間は座学せずに適当にやってるだけだよ
チームメイトが勝たせてくれるからね スト6も正直全キャラドライブラッシュで突っ込むだけでキャラの個性がないから面白くない… 100円入れるからこそ一戦一戦を大事にするはあった チーム制のFPSはある種の鈍感さがあれば自責の念に駆られることはないからな
格ゲーは他責の要素無いからメンタルにくる部分もでかそう >>32
自分が出来てなくても勝てるし負けも人のせいに出来るから自分のダメさに目を向けなくて良い
あとFPSは状況再現しての練習が無理だからそもそもシコシコ練習するもんじゃないからする必要ないのもデカい 格ゲーは廃れたもう誰もやってないって言われ続けて30年経った今もこうして活発に格ゲーってオワコンだよなって言ってるよな >>38
なんでも人のせいにしてるのってお前だけじゃないの?
小学生でもソロでフォートナイト回してるぞ >>35
それで各キャラに個性を持たせようと
キャラ毎に100個くらいコンボを持たせると
無理ってなるんでしょ? 今は面白い他ゲーがありすぎてトレモに籠もるなんてしないよな面白くなくなったら他のゲームやればいい
ハマる奴はハマるのが格ゲーって感じ 他人のせいに出来る格ゲーがあれば流行るってこと?
スマブラのチーム戦みたいに2vs2とかで戦える奴が出ればいいのか ガチ勢が割とバーチャESに帰って来てくれてて色々と助かる
やっぱ最初の敷居こそ高いけどバーチャ面白いわ 他人のせいにできるって言うけど負けたって何も取られないんだし気軽にやればいいのにな 1対1だとガチで遊ぶしかないから疲れるし遊びの幅狭いしでつまらないんだろ >>46
格闘ゲームファンはすべての責任は自分にあるっていうゲーム性が好きだからやってる人が多い 負けること自体ストレスだからな
格ゲーは負けて相手が上手いと反省するよりも反省なんかせずに死ねとか殺すとか言いながら対戦続けるやつの方が向いてる
勝ったときの気持ちよさはどのゲームにも勝ると思ってるわ ゲーセン減ったし
あってもプリクラとUFOキャッチャーばっかなんだもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています