アーマードコア6って初期と比べたらハードからノーマルくらいに難易度変わったよな
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サイレントラインやアナザーエイジに相当するの出すって言ってたし楽しみでならない リニアライフル弱体化された?
チャージ連打できるやつ 初期もPS2のやつもなんだかんだ死にまくった
簡単なのは4系 個人的には3が一番好きだった
6はなんとなく3に似てるとこあるから楽しかった AC6の対戦の駆け引きってどんな感じ?
何回かやったけど、ひたすら近づいて重ショ撃つしかやってなかった >>9
特にされてないというか若干強化されてる
チャージ1発でオーバーヒートされる方のリニアライフルは全体的にかなり強化されて対人でも人気武器 レッドガン部隊迎撃はもう負け戦なのに部隊の士気めっちゃ高いの好き 過去作っぽくキーアサインいじるだけで難易度ガクッと下がる
初期に全S出来るくらいに >>13
重ショ相手ならリロードの間隔前後でQBするとか垂直推力優れたブースターで突撃を上方に回避するとか
今でも強武器だけどAランク程度の重ショ使いなら俺の汎用中二でも頑張れば勝てるくらいのバランス >>14
初期武器かつテスターACが使うから人気無いのかね
あれこそぶっ壊れだと思うんだけどな
4脚タンクに積めば万能過ぎる 敵に合わせて武器を変えるって考えがないとこのゲーム難しい 昔は弾代ケチってエネルギー武器ばかりつかったものだ >>20
でもリアル志向だと初見への対応力ってのが欲しいからロールプレイへの没入感は微妙というね
この辺続編ではなんとかして欲しい 固定武装で倒したいのは分からんでも無い
特にレイブンは >>18
やっぱり基本的には攻撃のタイミングの読み合いって感じになるのか >>15
ミシガン攻撃してるつもりでも途中でタゲ切り替わってるのかよくわからんし
盾持ちとかもしばらく撃って倒せなくてようやくわかるぐらいだから一生無理だわ
というか雑魚のあの盾硬すぎだろ Sランク埋めとかまではやる気しないけどなにかやることできたらまたやりたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています