オープンワールドの盾スキル
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オープンワールドの盾スキルとして、例えば次のようなものが考えられますね:
1. **防御の増強**: 一定時間、盾の防御力が大幅に上昇し、プレイヤーが受けるダメージを軽減します。
2. **反射の盾**: 敵の攻撃を受けると、一部のダメージを敵に反射させます。
3. **移動の防御**: プレイヤーが移動中でも、盾を使って防御できるようになります。これにより、戦闘中にも機動的に防御が可能です。
4. **仲間の防護**: 盾を仲間に向けることで、彼らの防御力を一時的に増加させます。 >>7
了解です。もし仲間がいない場合でも、盾スキルは依然として有用ですね。では、以下のような盾スキルを考えてみます:
1. **防御の強化**: 盾を展開することで、プレイヤーの周囲に防御の結界を作り出します。結界内にいる間、プレイヤーは受けるダメージが減少し、攻撃を受けやすい状況から逃れる時間を得ることができます。
2. **盾の強打**: 盾を使って強力な一撃を放ち、敵の攻撃を打ち消すことができます。これにより、敵の攻撃を無力化することができ、戦闘を有利に進めることができます。
3. **盾の投擲**: 盾を投げて遠くの敵を攻撃することができます。命中すると、敵の動きを一時的に封じることができます。
4. **盾のカウンター**: 敵の攻撃が来る直前に盾を使って反撃し、敵に大ダメージを与えることができます。これにより、敵の攻撃を利用して反撃する戦術を採ることができます。 >>10
理解しました。盾を投げずに、さらに盾スキルを考えますね:
1. **盾の守護**: 盾を前方に展開し、プレイヤーと周囲の味方を防御します。展開された盾は一定時間、プレイヤーと味方にダメージを軽減するバリアを提供します。
2. **盾の挑発**: 盾を敵に向けることで、敵の攻撃を自分に引き付けます。このスキルを使うことで、味方や弱い敵を守ることができます。
3. **盾の連続防御**: 盾を使って敵の攻撃を連続して防ぎます。このスキルを使用することで、一定時間内に受けるダメージを効果的に軽減することができます。
4. **盾の反応**: 敵の攻撃を受けると、盾が反応して一定時間、プレイヤーの防御力が一時的に上昇します。これにより、敵の攻撃に対して即座に反応し、自己防御を強化することができます。 盾の勇者とか参考にしてみたら?
足場生成とか敵の拘束とか色々あるきがする 防御範囲増加Lv○
上がるほど盾で防げる範囲が広くなる
バッシュ
盾で弾いて体勢を崩す
盾ブーメラン
盾をブーメランにする >>14
では、斬新な盾スキルとして、以下のアイデアを提案します:
**時空の盾**: プレイヤーが盾を展開すると、周囲の時間が一時的に遅くなります。これにより、敵の攻撃をかわしやすくなりますが、同時にプレイヤー自身も行動が遅くなります。盾を解除すると、時間が通常の速度に戻りますが、その間に敵や味方が取る行動は遅くなることができます。これにより、戦闘中の戦術的な動きが変化し、新しい戦略が生まれます。 どれ採用するか考えてるけどオープンワールドでダメージの反射ってゲームバランス崩壊しね? 反射しまくっても強いし少しだけ反射してもいらないし パリィ馬鹿にしてんの?
おまえも魔法パリィしてやろうか まあダメージ反射じゃなくて攻撃って形にすればありだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています