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>>206
あたいは気にしてないからそちらも気にしないでね
罪悪感持つだけ損よ 多分こちら宛でもあるよねシャワーと食事済ませてからなら 多分それ済んだ時ぐらいにちょうど入れ替わりでいなくなる気がするけどおけ こちらが練習相手になる調子か怪しくてよければ今出来るよ
そちらはどうしたい?
とりあえずすぐ出来るように準備するね >>315
ありがとう
終点戦場化も自分で選べるの今さっき気付いたの 事故率が高いと言われる理由は崖の可視性が低いことだから終点化しても変わらん気もするがどうなんだろう 時間気にする余裕が一度もなかった!
そもそもサドン行けると夢にも思ってなかったので 単に自分が見やすいと思うステージ選べば大丈夫
実際ステージの横の長さや台の方が重要だから好みの問題だしね 多分崖の構造で事故ってるから戦場の終点化や素の終点のがよさそう 真面目にやってて連続で90秒持たず3スト消えた
最後は爆笑しながら死んだ >>324
そうなの?個人的には事故ってるの
こちらのキャラと状況別の技対策不足な気がするから
貴方がそう思った理由気になる ポケスタでもプププでも本来復帰できる距離でワイヤーの方向ミスで落ちてるから、崖下がすり鉢状のステージの方がワイヤー刺せる状況が多い分復帰しやすいかなと思った
下の方から2回刺して戻ること自体はできてるしね >>327
下から二回刺しはこちらが予想外な状況の復帰なので
そのあとの判断力落ちやすかったりするの
こちらは余裕なくなるとワイヤーの方向ミスもしやすくなるの全然わからないままだったよありがとう 他の人も来たので退席するね今日も楽しかった!
自分が覚えた事を格上相手で余裕少ない状況でも思い付くようにしないと >>330
そちらがゆるく練習で募集したから
多分状況見てゆるサブキャラ出してくれるでしょうと思って 同じところでジャンプして狩られているというのはわかる 一番大きいのはそこかな、崖外に出したときのジャンプが狩りやすかった
後は、ヒカリのDAがかなり通ってたからこっちの展開がやりやすかった タイマン乙
ベレトスの人は色々練習できたのでよかった
スピードキャラが苦手と言ってた気もするが体感では飛び道具のがきつそうに思えた
もう一人の人は相変わらず彼我の差が大きすぎた
クラウドの上B下降狩れないんだがどうやって阻止すればいいのか全くわからん
特にホムラの時に思うが崖が固くてステージ戻れないのがつらひ
またやろう >>334
確かにDAよくくらってたな…
当たる間合いで反応できてないっていうかガードが少ないのかな >>337
ダッシュガードで様子見して、DAしてきたら掴みで反撃とかされてたらきつかった
クラウドに対する復帰阻止は、上B出される前に空前を当てるとほぼ詰む >>338
なるほどありがとう
上B出されてからでは厳しいのね
DAは棒立ちや安易なジャンプで様子見するの減らしてそれを意識してみるわ >>335
色々練習出来たならよかったこちらも嬉しいよ
あなたが気付いてるならいいなと思いつつ
あたいがホムヒカでしたソニックの
回転走行の対策や選択肢にチェンジ迎撃も我流択なので
他の人もしてくるかわかんないの注意
今はこちらがスピードキャラより飛び道具キャラの方が圧倒的に苦手なの間違いない
実力差大きい格上相手の経験値も沢山足りてないから
是非またやろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています