オープンワールドのゲーム作ってる
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倒すことで大きな展開が見込めるといいよね。
橋のど真中で戦うとか。 1つめ
LPが高い
動きが遅くて攻撃を当てやすい
攻撃力はそれほど高くない
LPが高いだけで弱い 2つめ
遠距離攻撃をほぼ絶え間なく連射する
攻撃力は低い
動きが速い
回避するのは難しい 「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv 地下で地表を支える巨人がボス
余った手で突いてくる
倒すと地盤ごと世界が落ちる 今時は多脚タイプ。
地面に突き立てられた脚を攻撃して、外郭部を破壊するとよろけて本体にダメージが通るようになる。
再び立ち上がるが、外郭が無くなってるとすぐまたよろけさせる事ができる。 ボスが楽しいゲームって同じ技でも状況次第で対処方法が変わったりするやつだよな
間合いとかライン管理とかで 周囲に壁がある場合、一発で壁を破壊する遠距離攻撃をした後、壁周辺に遠距離の範囲連射攻撃をする
壁がない場合、近づいて攻撃する
攻撃力は普通
壁が嫌いなボス 移動速度が速い
近づいたり離れたりを繰り返す
横にも移動する
近づいたときは連続した近接攻撃をする
たまに単発の遠距離攻撃をする
高い機動力を持っている 攻撃力が高い
移動速度が遅い
大きなジャンプをし攻撃対象に近づく
離れているときはたまに遠距離攻撃をする
近づいたら強い単発の近距離攻撃をする
攻撃モーションが遅い
強くない たまにワープする
通常の移動速度は速くない
ワープ先は敵の前、後ろ、遠くのいずれかである
周囲に敵がいる場合は近接攻撃をする
離れているときは遠距離攻撃をする
LPが少なくなるとワープの頻度が高くなる 離れていると近づいて近接攻撃をする
この近接攻撃を受けると真上へ飛ばされる
敵が空中にいる場合、遠距離攻撃を連射してくる てかボスをテイムできるようにする場合通常の敵と同じ扱いにしたほうがいいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています