ゲーム作ってるけど武器システムでつまづいた
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ユーザーがいろいろな武器を使うようにする
最強になりうる武器は複数ある
すべての武器を使う必要はない
最強の武器はそれぞれ個性がある
これを満たす武器システム考えて
https://i.imgur.com/ufAvJNE.png ユーザーが使う武器を選べる
ただし同じ武器はずっとは使えない
これも追加で 満たすも何も武器や敵の属性変えるだけじゃねえの?
あとデフォルメキャラが不快 なるほど
敵の属性が違えば使う武器を変える必要が出てくるな 同じ武器を使い続けると敵が武器の性質を学習して適応して耐性を得た形態に進化する >>9
モンハンやったことないし調べもしないの?
片手剣とかボウガンとかガンランスとかの系統とそれぞれの最強を用意すりゃいいじゃん
プレイヤーは好きなのを選ぶ 普通に武器購入して付け替えて行くのがたのしい
これにプラス武器の限界突破要素あれば尚嬉しい 一つデザイン方法を思いついた
まずラスボスとの戦闘をイメージする
次にそのボスを倒せる最強装備のパターンをイメージする
このパターンは多いほどいい
次にそれぞれの武器を入手する経路を決める モンハンライズの武器ツリーはこのイメージになかなか合ってるな >>17
また拾ったり作れるようにしたらいいじゃん >>25
一回見つけるまでが大変であとは欲しいとき手に入れられるようにしたらいいんじゃないの? 異種武器コンボダメージぐらいしかないな
戦闘中も武器を簡単に変えられるゲームは浅いゲーム性になりがち >>30
なるほどね
でもそれだったらそのレアな強い武器だけ使うようになっちゃうんじゃね >>32
決められた場所でしか手に入らないようにすればいい
そうしたら結局探索中とかは温存するゲーム性に仕上げられる mmoみたいに敵を倒すと武器が落ちてレア度によって炎属性+5.0みたいなよく分からん効果を付ける >>34
それならいけるか
ヴァルヘイムは武器消耗して修理できるタイプだけど
こまめに修理するのがめんどくさいってのあるんだよな >>38
じゃあ拠点のセーブポイントとかに近づいた時点で
「武器が修理されました」とか隅っこに表示してそれで終わりにすればテンポよくなるんじゃない 自動修理か
いいな
そういえばarkも消耗タイプだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています