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ゲーム作ってるけど武器システムでつまづいた
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2024/04/18(木) 19:10:55.520ID:l14kHyRp0
ユーザーがいろいろな武器を使うようにする

最強になりうる武器は複数ある

すべての武器を使う必要はない

最強の武器はそれぞれ個性がある


これを満たす武器システム考えて

https://i.imgur.com/ufAvJNE.png
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2024/04/18(木) 19:18:02.604ID:l14kHyRp0
ユーザーが使う武器を選べる
ただし同じ武器はずっとは使えない

これも追加で
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2024/04/18(木) 19:18:02.939ID:nVsJjQsZ0
ジャンルくらい書け
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2024/04/18(木) 19:18:28.348ID:l14kHyRp0
>>3
サバイバルオープンワールド
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2024/04/18(木) 19:19:26.112ID:Zt7SZ9EM0
モンハンに倣え
銃弾統一したいってやつもな
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2024/04/18(木) 19:20:07.276ID:hUdknmIta
満たすも何も武器や敵の属性変えるだけじゃねえの?
あとデフォルメキャラが不快
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2024/04/18(木) 19:22:52.419ID:l14kHyRp0
なるほど
敵の属性が違えば使う武器を変える必要が出てくるな
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2024/04/18(木) 19:23:02.009ID:g7odUV+L0
作ってない定期
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2024/04/18(木) 19:23:17.156ID:l14kHyRp0
>>5
具体的に言語化して
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2024/04/18(木) 19:24:10.785ID:Z/x1Adgn0
武器消耗性にすればいい
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2024/04/18(木) 19:24:12.972ID:Ej+IOudfd
同じ武器を使い続けると敵が武器の性質を学習して適応して耐性を得た形態に進化する
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2024/04/18(木) 19:27:17.142ID:l14kHyRp0
>>10
それは武器を使いづらくなるから嫌
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2024/04/18(木) 19:28:54.420ID:l14kHyRp0
>>11
いいね
実装できたら面白くなりそう
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2024/04/18(木) 19:30:44.458ID:Zt7SZ9EM0
>>9
モンハンやったことないし調べもしないの?
片手剣とかボウガンとかガンランスとかの系統とそれぞれの最強を用意すりゃいいじゃん
プレイヤーは好きなのを選ぶ
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2024/04/18(木) 19:33:33.300ID:Z/x1Adgn0
>>12
なんで?
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2024/04/18(木) 19:41:12.813ID:l14kHyRp0
>>15
レア度が高い武器が壊れたら嫌じゃん
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2024/04/18(木) 19:42:13.538ID:l14kHyRp0
>>14
今いろいろ見てる
モンハンはいいね
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2024/04/18(木) 19:44:48.968ID:l14kHyRp0
一つデザイン方法を思いついた
まずラスボスとの戦闘をイメージする
次にそのボスを倒せる最強装備のパターンをイメージする
このパターンは多いほどいい
次にそれぞれの武器を入手する経路を決める
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/18(木) 19:45:48.529ID:l14kHyRp0
モンハンライズの武器ツリーはこのイメージになかなか合ってるな
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2024/04/18(木) 19:54:02.684ID:D1u8LL8+0
同じ武器ずっと使えても良くない?
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2024/04/18(木) 19:56:13.448ID:l14kHyRp0
>>21
他の武器が無駄になるから嫌
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2024/04/18(木) 19:58:42.863ID:Z/x1Adgn0
>>17
また拾ったり作れるようにしたらいいじゃん
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2024/04/18(木) 19:59:51.893ID:wRyMUz4W0
けちんぼする
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2024/04/18(木) 19:59:59.649ID:l14kHyRp0
>>23
激レアだったらなかなか拾えないじゃん
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2024/04/18(木) 20:00:37.758ID:OoF/b9lq0
割とよく壊れる
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2024/04/18(木) 20:00:40.917ID:xCTG9dCc0
戦闘中に武器を簡単に変えられるの?
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2024/04/18(木) 20:01:25.158ID:l14kHyRp0
>>27
変えられる
キャラも変えられる
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2024/04/18(木) 20:01:58.755ID:jHTX64V/0
朧村正みたいにしたら
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2024/04/18(木) 20:02:09.401ID:Z/x1Adgn0
>>25
一回見つけるまでが大変であとは欲しいとき手に入れられるようにしたらいいんじゃないの?
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2024/04/18(木) 20:02:42.887ID:xCTG9dCc0
異種武器コンボダメージぐらいしかないな
戦闘中も武器を簡単に変えられるゲームは浅いゲーム性になりがち
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2024/04/18(木) 20:05:12.409ID:l14kHyRp0
>>30
なるほどね
でもそれだったらそのレアな強い武器だけ使うようになっちゃうんじゃね
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2024/04/18(木) 20:06:53.330ID:l14kHyRp0
>>31
異種武器コンボいいじゃん
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2024/04/18(木) 20:08:56.811ID:Z/x1Adgn0
>>32
決められた場所でしか手に入らないようにすればいい
そうしたら結局探索中とかは温存するゲーム性に仕上げられる
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2024/04/18(木) 20:09:08.082ID:xCTG9dCc0
片手剣→槍は裂傷とか特殊デバフ付与とかかなぁ
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2024/04/18(木) 20:11:03.045ID:lYEj859x0
mmoみたいに敵を倒すと武器が落ちてレア度によって炎属性+5.0みたいなよく分からん効果を付ける
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2024/04/18(木) 20:12:12.146ID:lYEj859x0
俺は毒属性の武器を拾ったとき脳汁が出る
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2024/04/18(木) 20:14:35.159ID:l14kHyRp0
>>34
それならいけるか
ヴァルヘイムは武器消耗して修理できるタイプだけど
こまめに修理するのがめんどくさいってのあるんだよな
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2024/04/18(木) 20:17:15.929ID:Z/x1Adgn0
>>38
じゃあ拠点のセーブポイントとかに近づいた時点で
「武器が修理されました」とか隅っこに表示してそれで終わりにすればテンポよくなるんじゃない
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2024/04/18(木) 20:23:12.561ID:l14kHyRp0
自動修理か
いいな
そういえばarkも消耗タイプだったわ
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