ゲームのランクマがストレスでしかないんだがあれ要らなくね?
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>>2
ほとんどのゲームで報酬ついてるからやらないといけない ノーマルだと構成適当だったり、変な武器積んできたりするからな
こっちはランクマのために純粋に練習したいのに練習にならねえ >>7
言っても称号やおしゃれアイテムなんてなくても困らんし
他は大体金出せばフォローできるっしょ
イライラしてまでやることなくね 昔からランクマ無い対人ゲー触ってたから言えるけど
ランクマある必要性感じないんだよね、クラン戦で競ったりしてた頃の方が面白かったわ
延々と同格かそれ以上と闘って何が楽しいんだよって感じ お前は例えば家具屋で全部の家具を買うことはないよな?要るものだけを買うはずだ
だが、だからといって家具屋にこの商品はいらなくないか?とは言わないはずだ
それが必要な人もいると知っているからだ
ゲームも似たようなものじゃないか?遊びたいモードで遊べばそれで十分だろ >>11
雑魚と遊んでも楽しくないからな
同等か少し格上くらいが一番楽しいし上達もできる お前みたいな奴いるから貯まらんわ
養分側の人間がいないと世の中回らんのよ >>13
ハンデ付けてやってろ
雑魚狩るのがメインコンテンツやろ 雑魚狩りなんてクソツマンネーーーー!!!!
すぐ飽きるし自分が強くなれない >>15
いや自分と同格とやるのがメインコンテンツだろ
雑魚と相手してもつまんねーよ ランクがないとふつーの対戦が初心者狩りになってしまう
ランクを実装すると負けるのがストレスになる
つまり対戦がメインコンテンツのゲームはクソ ゲームによってはクソなんだろうけど
俺のやってるゲームならトッププレイヤーは隔離されて初心者轢き殺しも少ない良いシステムに感じるわ 変な装備とかこだわりのキャラとか編成で挑むからランクマ苦手
かといってフリマだと猛者に勝てない上級者に狩られるだけでこれもストレス
結局CPU相手にパターン見つけてゲラゲラ笑うのが1番性に合ってる 報酬が付いてるからやらなきゃいけないっていうのはまんまと誘導されすぎだろw 報酬なんてどうでもいいわな
面白いからそのゲームやってるわけだし でも最近のゲームってノーマルでも内部レートに合わせてチーム組まれたりするからランクとあんまり変わらないよな >>23
お前それ自分のAC晒したかっただけじゃ… >>24
初めて使うキャラで負けても味方に迷惑はかけないってところは大きい 対戦メインのゲームならやらなければいい
ポケモンみたいな対戦がエンドコンテンツな作品って人口が売上の1割だからやらなければいい >>22
そういう発想になれたら幸せになんだけどな
人はデイリー報酬にも執着してしまうんだ… >>25
まぁそれもある
でも重ショとかランセツ使いたくねーし >>28
それは目的がデイリーになってるな
ゲームはしてないけどデイリーだけはやってるみたいなのはまさにそれ
他に面白いゲームもなく、ただ暇つぶしにやってるだけ
ゲームは楽しめてはない チームゲーで野良ランクマあるゲームはもれなくクソゲーだな
ただの味方ガチャでしかない チーム対戦系の敗北マイナスデカいランク帯でふざけてキレる味方眺めてる サービス始まったばかりの自分の考えたゆるい工夫プレイだけで勝てる間は楽しい なんのゲームか分からんけどチームゲーならフレ誘ってフルパでしかやらんわ オンライン性格悪いの多そうだから一人用しかやらない >>31
味方ガチャの時点で負けてる
フレを確保しろ まぁ思えばガンオンみたいなゲームはランクマッチで正解だったな
将官戦場以外機能してなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています