ゲーム開発で一番難しいのって難易度設定じゃね?
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最近は攻略サイトとかもあるけどそれ前提で作ると
攻略サイト見ない派から非難されるし プレイヤーもいろいろいるからな
ゲーム初心者にも親切な作りっていうのは大事だと思う 色んな開発者インタビューとか見るとユーザーが攻略サイト見ること前提で作ってるてよく言ってるけどな 公式が攻略サイト用意してるのもあったな
昔は攻略本で稼いでたみたいだが 負けたら攻略ヒントが出るとかにしとけばサイト見ない派も安心 ゲームがやたらシリーズ化するのは一度完成した難易度設定を使い回した方がコスパいいからなんだろうな 最近はノーマル難易度が難しいとプライドだけ高いユーザーが拗ねるから、本来のノーマルをハード、本来のイージーをノーマルって名前にするらしい
本来のハードはヘルとかベリーハードに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています