本気でノベルゲー(エロゲ)の面白さがわからない
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>>17
寧ろ1番ゲームだと思わない
分岐条件がたわいないメールなのがうんちすぎる ソフトハウスキャラでほのぼのレイプするのおすすめ
一般作品では絶対に見ることのできないジャンルだぞ >>18
やったぞ
分岐条件アホすぎて笑った
まゆり紅莉栖以外の個別ルートへの分岐は素晴らしいが 最近のギャルゲー乙女ゲーはマジで文字読むだけだからな
分岐も手抜きで複雑なチャート管理してるゲームもほとんど無い エロゲってコイカツとかカスメみたいなやつでしょ?
紙芝居みたいなのは18禁ノベルゲーだからエロゲでは無いよ ドーナドーナとかもゲーム部分めちゃ面白かったけどやっぱエロありきで「エロゲの割には」って枕詞がついちまうんだよなぁ。じゃあslay the spireより面白いのかと言われればエロゲだししゃーないって。 Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ は燃えた >>24
分岐手抜きなのは本当に嫌だわ
ちゃんと相手の心理を考察して結果に納得するような分岐にしてほしい そういう意味ではやっぱ「あの、素晴らしい をもう一度」はルート分岐のシステムで面白くしてるからノベルゲーならではの面白さだなと。 ノベルゲーにインタラクティブ性を求めるならクラナドとかサマーポケッツみたいな選択肢が膨大に出てくるやつやれば良いじゃん >>29
それ気になるわ
分岐がしっかりしてるノベルゲーはぜひやりたい
分岐ではないけどペルソナやFateSN並に選択肢に心理や動機づけがしっかりしてる作品が >>31
あーそうなんだ
まあどっちにしろノベルゲーは苦手だな
プリマステラってエロゲー?あれもつまらなかった
>>30
クラナド前半で投げてるわ
でもリトルバスターズはちょっと面白かった
あれはなかなか選択肢凝ってたね Fate程ではないが >>33
くっっっっっっっっそ嫌い
ロマサガRSしかやったことない 俺もノベルゲーは無理だわ
寝転びながらやってると寝てしまうし、座ってやるほど本腰入れてやるようなゲーム性じゃないしな >>28
世の中にガッテムとジュテームしか選択肢のないエロゲーも存在するんだぞ やっぱ読み物だからこそのゲーム性って難しいな、まあ俺はいかがわしい思想こじらせたテキストが読めればいいんだけどな。 ベルナールアルノーとかいう金しかないような短〇白人〇れ草^^頭が四角くてブ〇イクな嫁に餓鬼もそれらの遺伝子を引き継いでるようなカ〇じゃねーか^^ >>35
サマーポケッツは寒いギャグ控えめだから取っ付きやすいぞ
プレイ感はテキスト化されたぼくのなつやすみ 古いけど「ネコっかわいがり」と「 果てしなく青いこの空の下で…」はおすすめ >>43
このまえエスクードが出してなかった?
やってないから詳しくは知らないけど まあファンザでエロゲ500円セールしてるから見てみるのも悪くないんじゃないか? 心に刻まれるくらいのゲームって
結局ノベルゲーがほとんどだわ 選択肢に時間制限つけたり経過時間次第で展開変わったりフラグたったりするのはどうよ?
何も選ばずに一定時間経過が当たりだったり そういう奴って小説も面白さわからんのだろ
かわいそうに 小説の面白さが分かってるならエロゲなんてやる必要がない >>51
それはゲームによるだろ
そもそも時間制限選択肢ってエロゲ発祥じゃね?しかもpc98とかの時代からの
あと全部の選択肢が同じとか全部同じ文言だけどフラグ立ってるとそのうちの1つが分岐に変化してるとかも見たことある 「あの、素晴らしい をもう一度」がまさにそういう感じのゲーム 昔のエロゲには時間内に選択肢を選ばないとゲームオーバーとか第3の選択肢扱いとかよくあった
特に戦闘シーンはそれで臨場感出そうとしてた
今で言うQTEの原型 案ずるな!
お手軽なエロコンテンツが世の中に溢れて相対的にエロノベルゲの価値が薄まっただけだ
しかしエロノベルゲの価値は薄れたって消えやしない
確かに存在するんだ! 最近だとシロナガス島への帰還の解毒シーンで制限時間あったな yu-noはプレイヤーが行うセーブロードに設定があって面白かったな
今楽しめるかはあれだけど 選択肢が主人公の能力って作品もありましたね
HHG >>66
パズルあったよな
当時はネットもまだ発達してなかったから
解けないやつは設定資料集攻略本ないと
マジで詰んでた >>9
車輪の国は文章がキモすぎて無理だったわ
主人公のモノローグがとんでもなく臭くて痛い
キョンの回りくどさと無職転生の主人公のキショさ足して煮詰めた感じで耐えられなくてやめたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています