Cygames「ウマ娘がオワコン化したから次のヒット作を作ります」なんかいい美少女ネタない?
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サイバーエージェント、「ウマ娘」の次へ知財特命部隊
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC157N70V10C24A3000000/
サイバーエージェントが知的財産(IP)を開発する特命部隊を立ちあげる。
ゲーム「ウマ娘」を軸としたIPメディアミックスの成功で2021年9月期に連結純利益は過去最高を更新したが、後が続かず失速。
世界展開できる次のIPの育成が高収益体質の土台になるとの判断だ。創業者の藤田晋氏が「社長を退く」と公言した26年以降の最大の課題となる。 元ネタがなんであれ美少女いっぱい出しておっぱい揺らしとけばいいんだろ 弱者男性をターゲットにして搾取する商法を止めたら? 各公園にある公衆トイレを擬人化して集客率で勝負する
公衆便所娘 作るの下手でオワコン化してるのに世界展開できるIP作るとか無理に決まってるやんアホなの? 格ゲー作ればいいと思う
スマホで格ゲー成功させたら大きいと思う そもそもゲーム作りがもっとマシならウマ娘でもっと絞れただろ
いい加減廃人向けゲーム作るのやめろ ユーザーの時間の取り合いになってんのよ
新しいのいくつもリリースされても手が回らんよ
今いる固定ファンを大事にした方がいいんじゃない? ネタが駄目なんじゃなくてコンテンツヒットしてもそのコンテンツに金かけずにゲームはおろか他の事業にその金集中させるやり方が駄目なんだってそれいち
企業体質や金の流れを根本から改善しないのに海外に勝てるワケもない PCで昔流行ったような本格的なMMORPG作れば良い
メイポ、マギノビ、RO、RS、FF11みたいなの >>22
少なくとも俺らから見て依然として進展なし サイゲって日本のチー牛だけを洗脳するのが得意な新興宗教の名称でしょ知ってる スクフェス2が悪政祟ってサ終らしいからその辺りの飽き枠はありそう ソシャゲはもう厳しいでしょ
課金定額とかあってもどうかな 焼き畑みたいに一気に搾り取るようなことしてればまたすぐ同じことなるのに >>19
金を信者からどれだけ絞れるかしか考えてないのが見え透いてるもんな ウマはカードはともかく育成ウマ絞ったのが間違いやな
まずストーリーたのしめなきゃその後に課金もないやん サイゲのゲームはプレイ時間取られるし後から入って追いつくの難しいし課金圧も強めのイメージしかない 同じ事繰り返してるだけだからな
タキオンイベも本来は1年目に来て然るべき話なわけで
初心者以外は育成の8,9割が因子周回になるんだからそこから整えるべきだった >>20
スマホで長時間操作は苦痛だから流行らない >>20
それと比べて開発費が100分の1以下で出来るガチャゲー以外作るわけ無い グラブルの家庭用ゲーム評判よかったし普通にゲーム作れば >>42
ネタが無い上にソシャゲと比べると手間の割に売上低すぎるから主要事業としては無理があるでしょ
ただでさえサイゲは大量に入れた新入社員のおまんまの面倒見るために利益上げなきゃならんのに 界隈のヲタクがうるさそうなのと言えば武器とか電車か? まあデレマス見てればウマ娘もどう足掻いてもこの先短いよな 世界で通じるIPといえば戦争
戦娘プリティーパンツァー😳 成功してるかどうかにかかわらず次を探すのは企業として当たり前だろ 舞台化やら映画化とか手広くやってるのに会社自らオワコン扱いしてええんか? >>47
ガンホーって2022年を最後にもう新しいゲーム出さなくなっちゃったね
パズドラで満足したのかもうソシャゲに未来はないと悟ったのか AbemaのPPVがしっかり根付いたしウマ娘の貢献度はデカイ😳 >>47
別に次を探す事自体は否定してないんだわ
次のモンに金を集中させてるのが問題なワケ問題を吐き違えるな
ウマ娘で言えば重課金&重周回がやっとなスタートラインのシステム改善の要望は長らく出てたのにそれを放置しまくるどころか改悪してたらあのザマだし
ゲームの事を知らんまま運営がテキトー抜かしてたり対人以外のコンテンツの充足させろと散々言われてきたのにそれを放置しまくってたり挙げ句騙し討ちのような形でインフレさせてきたりの上でユーザー逃げてるんだし
改善するべきところにリソースを費やさずに他にお熱になってるのは寧ろ企業としてイカンでしょってワケで
まあここら辺はサイゲがというよりは親会社のサイエ含む問題ではあるが >>41
作るわけ❌
作れるわけ⭕
ジャップソシャゲなんてクオリティ低すぎて… ウマシカ→スピポッケの昂る鼓動を轟く鼓動と何度も言い間違えたエアプ
ゆっくりウマ娘→ハヤテ一文字を1レース中2回出ると発言したエアプ よくわからんけどハヤテはプロフェッサーと同じクールタイム30秒だから
長距離なら2回発動の可能性あるんじゃね? 日本のソシャゲは時間立つにつれて配布もしょぼくなっていくよな
ブルアカはやけくそ補填で盛り上がってたし
無課金モブが消えたソシャゲはマジでサ終近い
逆に課金だ無課金だって争いが起きてる間は安泰というイメージ プリコネもやけくそ配布で盛り上がってたな
天井下げる代わりに配布減らしたらユーザー減ったけど >>61
ブルアカのヤケクソは美談のように語られるが実際はその時点で実質サービス終了に繋がってもおかしくない状況で首の皮一枚繋げられたってだけだぞ
日本時間における深夜で責任者自らが長文綴ってリセマラタイミングと呼ばれるレベルの配布をするって異例の対応をした上での奇跡みたいなモンで二度目は無い
盛り上がった要因もヤケクソとタイミングが近かったってだけでヤケクソそのものが理由じゃない >>64
普通の企業は信用裏切るような真似はしまへん
それともお前のいるとこがドブラックなだけかな? >>61
そのへんドラポはよくわかってるよな
10年続いただけの事はある ウマはサポカ引いてウマも引いてやっと育成スタートラインってのがキツすぎるわ >>66
ミホヨは創作作りとしてなら熱意も姿勢も理想的ではあるんだが企業としては古いタイトルにもリソース全力投球してるのがネックではある……それでもバカ売れしてるから大正義ではあるんだが
創作としてやるのか商業としてやるのかそのバランス取りが難しいのは何時の時代も変わらないんだなって >>71
課金して投票石を買って選挙ガチャ
オレンジがでたら参政
赤がでたら共産
赤青黄がでたら公明が当選確定!
みんなでパーティを組んでボスをやっつけよう! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています