オープンワールドのゲーム作りたい
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そのまえにここまで決まってる設定を一度おさらいしてくれよ >>23
ランダムドロップに決まってるだろハクスラやったことないのか? >>20
箇条書きでいいから
・世界観
・目的
・ジャンル
・主人公周りの設定
・敵キャラ
ほかにアンケで決定したもの(この間の食物は何が採用されたのかとか) 世界観というかあらすじだが
JKの女主人公が世界の王によって異世界召喚されてサバイバル生活を送る。
世界の王を倒して現実世界へ帰ることを目指す。
ってのが暫定決まってること サバイバルメインなのでフィールドは建築物や街は少なめ、あるいは無し >>29
本当はエロありで作りたいがまだそれには下積みが足りない
今回はサバイバルメインで下積みを作る
あとエロありだったら男主人公がいい
その場合は男主人公と女キャラを切り替えできるようにする 今決まってるバイオーム(そうげんとか火山のこと)を紹介しよう *風船地帯
・下から風船が出てくる。
・上に乗ると浮く。
・しばらくすると割れて落下する。
*資源物
・風船
------------------------------------------------------- *ガラスの山
・地面がガラスでできている。
*資源物
・ガラスの木
・ガラスの草
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*ドリルの山
・山自体がドリルの形をしていて、ドリルが生えている山
・山がゆっくり回転している。
*資源物
・ドリル
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*おっぱいの山
・おっぱいの形をしている。
・頂上には乳首があり、ミルクが吹き出る。
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*逆さ山
逆さまの山
奇跡のバランスで成り立っている
▽
こういう形にして
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山の周りを平地の階にして坂で移動できるようにすれば登れる。
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*ゼリーの山
・地面がゼリーでできている。
------------------------------------------------------- *シュークリームの森
シュークリームが木になる
カスタードやチョコやクリームやからしがある
*資源物
・シュークリームの木(生クリーム)
・シュークリームの木(カスタード)
・シュークリームの木(チョコレート)
・シュークリームの木(からし)
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*グミの森
・木や草がグミでできている
*資源物
・グミの草
・グミの木
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*折り紙の森
・草木が折り紙でできている。
*資源物
・折り紙の木
・折り紙の草
------------------------------------------------------- *虹砂漠
・いろいろな色の砂がある。
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*水晶砂漠
・地面が透ける。
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*ボール砂漠
・地面はボールのテクスチャ
・上からいくつかのボールが降ってきて、スーパーボールのように跳ねる。
ボールに当たるとダメージを受ける。
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*青砂漠
・青い砂漠
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*赤砂漠
・赤い砂漠
------------------------------------------------------- *体毛そうげん
・何かの体毛が一面に生えている。
・獣毛のような毛
*採取型資源物
・体毛
-------------------------------------------------------
*ハサミそうげん
・カニのようなハサミが生えている。
*採取型資源物
・ハサミ
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*指のそうげん
・指が生えている。
------------------------------------------------------- 既存のオープンワールドにないようなバイオームを目指している *いちごミルクの川
・採取資源:いちごミルク
-------------------------------------------------------
*コーンポタージュの湖
・採取資源:コーンポタージュ
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*おでんの湖
・採取資源:おでん
-------------------------------------------------------
*メロンソーダの海
・採取資源:メロンソーダ
-------------------------------------------------------
*黄金の池
・採取資源:黄金水
------------------------------------------------------- 敵キャラというかフィールドにいるNPCはモンスターが大半で少しの女キャラ
女キャラのモデルがまだ少ないからね >>42
ここから減らしていくかも
まだ候補の段階 採取型資源物
・正面で資源アイテムを採取できる。
・破壊はできない。
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*体毛
・採取資源:体毛
-------------------------------------------------------
*ハサミ
・採取資源:ハサミ
-------------------------------------------------------
*ドリル
・ゆっくり回転している。
・採取資源:ドリル
------------------------------------------------------- *グミの草
・グミでできた草
・採取資源:グミの草
-------------------------------------------------------
*角煮草
・角煮が取れる草
・採取資源:角煮
-------------------------------------------------------
*スルメ草
・スルメイカが取れる草
・採取資源:スルメイカ
-------------------------------------------------------
*たこ焼き草
・たこ焼きが取れる草
・採取資源:たこ焼き
-------------------------------------------------------
*冷凍たこ焼き草
・冷凍たこ焼きが取れる草
・採取資源:冷凍たこ焼き
-------------------------------------------------------
*ガラスの草
・ガラスでできた草
・採取資源:ガラス
-------------------------------------------------------
*折り紙の草
・折り紙でできた草
・採取資源:折り紙
------------------------------------------------------- 破壊型資源物
・ダメージを与えると資源アイテムを入手できる。
*チョコレートの岩
・チョコレートでできた岩
・破壊資源:チョコレート
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*鉱石A
・破壊資源:鉱石A
-------------------------------------------------------
*鉱石B
・破壊資源:鉱石B
-------------------------------------------------------
*鉱石C
・破壊資源:鉱石C
-------------------------------------------------------
*鉱石D
・破壊資源:鉱石D
------------------------------------------------------- 採取破壊資源物
*桜餅の木
・桜餅が木になる。
・採取資源:桜餅
・破壊資源:サクラの木材
-------------------------------------------------------
*餅の木
・餅が木になる。
・採取資源:餅
・破壊資源:餅の木材
-------------------------------------------------------
*おはぎの木
・おはぎが木になる。
・採取資源:おはぎ
・破壊資源:おはぎの木材
-------------------------------------------------------
*グミの木
・グミでできた木
・採取資源:グミの実
・破壊資源:グミの欠片
-------------------------------------------------------
*ステーキの木
・ステーキが木になる。
・ベジタリアンも食べられる。
・採取資源:ステーキ
・破壊資源:ステーキの木材
-------------------------------------------------------
*干し柿の木
・干し柿が木になる。
・採取資源:干し柿
・破壊資源:柿の木材
------------------------------------------------------- *シュークリームの木(生クリーム)
・シュークリーム(生クリーム)が木になる。
・採取資源:シュークリーム(生クリーム)
・破壊資源:シュークリームの木材
-------------------------------------------------------
*シュークリームの木(カスタード)
・シュークリーム(カスタード)が木になる。
・採取資源:シュークリーム(カスタード)
・破壊資源:シュークリームの木材
-------------------------------------------------------
*シュークリームの木(チョコレート)
・シュークリーム(チョコレート)が木になる。
・採取資源:シュークリーム(チョコレート)
・破壊資源:シュークリームの木材
-------------------------------------------------------
*シュークリームの木(からし)
・シュークリーム(からし)が木になる。
・採取資源:シュークリーム(からし)
・破壊資源:シュークリームの木材
-------------------------------------------------------
*機械の木
・機械でできた木
・破壊資源:機械欠片
-------------------------------------------------------
*ガラスの木
・ガラスでできた木
・破壊資源:ガラス
-------------------------------------------------------
*折り紙の木
・折り紙でできた木
・破壊資源:折り紙
------------------------------------------------------- 資源もまだ案の段階だね
ここから減らしたり増やしたりする 動的資源物
・水中で動いている。
・近づいて採取できる。
-------------------------------------------------------
*たい焼き(あんこ)
・採取資源:たい焼き(あんこ)
-------------------------------------------------------
*たい焼き(カスタード)
・採取資源:たい焼き(カスタード)
-------------------------------------------------------
*たい焼き(チョコレート)
・採取資源:たい焼き(チョコレート)
-------------------------------------------------------
*たい焼き(お好み焼き)
・採取資源:たい焼き(お好み焼き)
-------------------------------------------------------
*冷凍たい焼き(あんこ)
・採取資源:冷凍たい焼き(あんこ)
------------------------------------------------------- *風船
・破壊するとアイテムがドロップすることがある。 始めのキャラ選択で3人の女キャラから主人公を選択できるようにする
これは3回は楽しんでプレイできることを保証するということである
つまり周回プレイを前提とした設計をする >>55
怖いや暗い要素を除いたらそうなってしまったな
少しは怖い要素や暗い要素もあってもいいと思ってるが 最近発明したバイオームレベルアップシステムと変動クラフトシステムについて語るわ バイオームレベルアップシステムとは
バイオームがレベルアップするシステムである
プレイヤーがバイオームに初めて侵入すると、他の未侵入のバイオームのレベルが上がる バイオームのレベルが上がると生息する生物のレベルが上がる
そのバイオームの難易度が高くなるのである これによりプレイヤーがバイオームに侵入するたびにバイオームの難易度に上下関係ができていく プレイヤーの行動によってバイオームの上下関係が作られるのである 既存のオープンワールドのような固定のバイオームの難易度でなくなることにより
プレイヤーはバイオームの攻略順を自由に決められるようになる
ARKだったらそうげんよりも火山の方が難易度が高いのでどうしてもそうげん→火山の順で攻略することになる
それがこのゲームでは固定されないのでより自由になる 人気のバイオームは自動的に攻略が難しくなってくってことね >>63
そうだ武器だ
>>10-15を見た感じ武器が多いほど面白くなるのではと思ってる >>65
違う
オフラインだから人気とかは関係ない
単純に先に侵入したバイオームは簡単になり、後で侵入したバイオームは難しくなる
最後に侵入したバイオームが最も難しくなる 攻略の順番をプレイヤーが自由に決められるようにする仕組み、それがバイオームレベルアップシステムだ アクション性はどういうゲームにするん?何のゲームのアクションに近いとかあるんか? キースロットが10個ある
ARKの1~0の10個のスロットみたいな感じ
これに手装備、消費アイテム、スキルをセットできる そのキーを押せば手装備を装備、解除できて
消費アイテムは使用できて
スキルは発動できる
ミス手装備じゃなくて装備だったわ
装備は1つのキースロットに3つまで登録できる
衣装、右手装備、左手装備
これによりキー一つで衣装も武器も切り替えられる スキルはアクションスキルとパッシブスキルがある
キースロットに登録できるのはアクションスキル
アクションスキルもいくつか案が既にある *資源破壊
・正面の資源へ大ダメージを与える。
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*資源破壊ビーム
・正面へ直線上のビームを発射をする。
・このビームは資源のみにダメージを与える。
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*ヘイト
・範囲内のすべてのNPCを自分と敵対させる。
-------------------------------------------------------
*バリア
・一定時間、バリアを張る。
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*盗み
・正面のNPCからアイテムを1個盗む。
・失敗する場合もある。
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*無限スタミナ
・一定時間、スタミナが減少しない。
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*超機動力
・一定時間、ジャンプ力が上昇する。
・一定時間、移動速度が上昇する。
・一定時間、スタミナが減少しにくくなる。
-------------------------------------------------------
*鑑定
・正面のNPCのステータスを閲覧できる。
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*索敵
・周囲のNPCを目立たせる。
------------------------------------------------------- *解錠
・鍵を消費しないで鍵付き宝箱を開ける。
-------------------------------------------------------
*土掘り
・地面を掘れる。
-------------------------------------------------------
*空中ジャンプ
・空中でジャンプできる
-------------------------------------------------------
*足場生成
・真下に足場を生成する。
・この足場は一定時間で消滅する。
-------------------------------------------------------
*空中歩行
・空中で発動すると、一定時間、空中で歩行できる
------------------------------------------------------- 他者移動系
*吹き飛ばし
・正面のNPCを後方へ吹き飛ばす。
・与ダメージは低い。
-------------------------------------------------------
*引き寄せ
・範囲内の最も近いNPCを正面へワープさせる。
・範囲内にNPCがいない場合は失敗する。
-------------------------------------------------------
*上空飛ばし
・正面のNPCを上空へ吹き飛ばす。
・与ダメージは低い。
------------------------------------------------------- 付与系
*透明化
・一定時間、自身に状態異常「透明」を付与する。
-------------------------------------------------------
*ステータス上昇
・一定時間、ステータスが上昇する。
-------------------------------------------------------
*移動速度低下
・一定時間、正面のNPCの移動速度を低下させる。
-------------------------------------------------------
*狂化付与
・正面のNPCに状態異常「狂化」を付与する。
-------------------------------------------------------
*範囲狂化付与
・範囲内のすべてのNPCに状態異常「狂化」を付与する。
------------------------------------------------------- 単発移動系
*正面ワープ
・最も近い敵の正面にワープする。
・範囲内に敵がいない場合は失敗する。
-------------------------------------------------------
*背面ワープ
・最も近い敵の背面にワープする。
・範囲内に敵がいない場合は失敗する。
-------------------------------------------------------
*グラップリング
・前方へ糸を発射後、糸が張り付いた場所へ直線移動する。
・糸が届かなかった場合は移動しない。
・移動後は張り付かない。壁へ移動した場合はそのまま落下する。
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*ワープマーキング
・位置を記録する。
-------------------------------------------------------
*ワープ
*記録した位置へワープする。
-------------------------------------------------------
*ロケットジャンプ
・前方へアーチ状に飛ぶ。
-------------------------------------------------------
*後方ジャンプ
・後方にジャンプする。
------------------------------------------------------- 回避系
*前転
・攻撃を回避できる。
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*ダンス
・攻撃を回避できる。
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攻撃系
*吸血(自己回復)
・ダメージを与えると自分が回復する。
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*吸血(仲間回復)
・ダメージを与えると仲間全員が回復する。
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*自爆
・自身のLPが0になる。
・範囲内のNPCに大ダメージを与える。
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*デスアタック
・正面のNPCを10%の確率で即死させる。
・成功した場合、仲間がランダムに1体死亡する。
・生存している仲間がいない場合、発動できない。
・ボスには無効
・撃破時の経験値は得られない。
------------------------------------------------------- 特殊移動系
*壁歩き
・一定時間壁を歩けるようになる。
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*浮遊
・一定時間浮遊して移動できるようになる。
-------------------------------------------------------
生成系
*壁生成
・正面に壁を生成する。
・壁の強度や存在時間で複数のスキルがあるとよい。
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*塔生成
・真下の地面から塔のようなオブジェクトが上がってくる。
・一定の高さになると停止する。
・高いところから攻撃できる。
------------------------------------------------------- 高速移動系
*バックステップ
・後方へ速く移動する。
-------------------------------------------------------
*超ダッシュ
・前方へ速く移動する。
-------------------------------------------------------
*右ステップ
・右へ速く移動する。
-------------------------------------------------------
*左ステップ
・左へ速く移動する。
------------------------------------------------------- アクションスキルはこんな感じだ
戦闘が楽しいゲームにしたい アクションスキルの発動は
パルワールドのように待ち時間を設定するのではなく
テイルズオブアライズのようにコストを消費するタイプにする
それがスタミナとMPである パッシブスキルの案はまだ少ない
*無双
・体力が少ないほど攻撃力が増加する。
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*無詠唱
・詠唱を不要にする。
-------------------------------------------------------
*詠唱省略
・詠唱時間を短くする。
------------------------------------------------------- アクションというよりはリアルタイムコマンドみたいな感じか? 既存ゲームに当てはめて理解しようとすることしかできないからモックアップがないことには始まらない >>89
いやアクション
ARKやパルワールドのような戦闘でスキルがある感じ
パルワールドもスキルあるし 各バイオームに資源を4個定義する
始めに侵入したバイオームをバイオーム1とする
バイオーム1の場合
Aの草
Bの木
Cの岩
Dの実
があるとすると
それぞれを
資源1-1
資源1-2
資源1-3
資源1-4
とする エアコンというクラフトレシピがあるとする
この材料を
資源1-1が10個
資源1-2が20個
と定義する これによりエアコンの材料はプレイヤーのプレイによって決まったバイオーム1の資源になる
プレイヤーが最初にバイオームAに侵入したならバイオームAの資源
バイオームBに侵入したならバイオームBの資源が材料になる
これが変動クラフトシステムである バイオームレベルアップシステムによってプレイヤーのプレイによってバイオームの上下関係が作られるので
それに合わせてクラフトの材料も変動するようになるのである
序盤で必要なクラフトの材料が最後の高難易度バイオームでしか手に入らないというような状況を避けることができる このシステムの問題点は
たき火の材料が餅とチョコレートといった感じにあべこべになることである
だがそれもまたありだと思ってる
毎回木材と石が材料では飽きるだろう プレイヤーのプレイによって
たき火の材料が餅とチョコレートになったりトマトとバナナになったりするのである プレイヤーのメンタルモデルが不安定なゲームはつまらない 「これをやるとこうなる」という規則がはっきりしない環境はゴミ
根底にどんな多様性があってもな
おまえがやろうとしてるのはそう言うゲーム 変動クラフトシステムはバイオームレベルアップシステムのためにある
バイオームレベルアップシステムはなぜ必要か
それはプレイヤーの自由度を上げるとともに周回プレイに対応するためである
バイオームの攻略順が変わるということは周回しても飽きにくい
ARKやパルワールドがだめなところはこの周回プレイを意識した設計になっていないという点である うるせぇなさっさと作れよ
VIPにカキコしてても一生完成しねぇぞ まあ世界観は制作者の自由だし餅とチョコレートで焚き火ができるのは構わない
しかし別の世界だと餅とチョコレートでお菓子の盛り合わせが出来るのはゴミ >>107
そうか?
変化したほうが新鮮で面白くね?
作られるものは別にクラフトレシピで確認できるわけだから迷わないし >>106
まだまだ設計しないといけないことが多い ARKにおいてたき火って序盤で必要なものじゃん?
木と石を集めてたき火をクラフトするじゃん?
これ毎回同じ展開じゃん?
飽きるじゃん?
こういうのをなくしたい >>111
クラフトの材料はそんな直感的なものじゃないだろ たくさん貼ったら疲れたので寝るわ
進んでないけど
どうよ神ゲーになりそうでしょ 既存のものに飽きが来るからと言って逆の仕様にしたときによりつまらなくなる可能性について考えない時点で無能としか
眺めてるおまえは気分がいいだろうがプレイヤーからすればそんな拗らせた仕様はラスボスや裏ボスにちょこっとあるくらいでいーんだよ つまらなくなるというか問題があるかは脳内でシミュレーションしてるがな
まあ実際に作ってプレイしてみないと面白いかつまらないかはわからん
ただ既存のゲームと異なる仕様の方が作りがいがあるってもんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています