画期的なオープンワールドのシステム開発したwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>2
普通はそれ
だけどこれはバイオームもレベルアップする さらに変動クラフトシステムも開発した
これによりプレイによってクラフトの材料が変わる それマイクラにすでにあるよ
下品に見せびらかさずlocal difficultyというささやかなパラメータとしてデバッグモードで表示されてる >>10
そんなんじゃない
詳細を聞けば全然違うことがわかるだろう ARKを例にすると
そうげん<火山、雪山
という難易度の上下関係がある
これがこのシステムによりなくなる バイオームの上下関係はプレイヤーにプレイによって変わる 環境もレベルアップするのはいいけど、主人公側のレベルアップのうま味もそれ以上に無いと成り立たない >>16
名前だけで判断するな
たぶんこれとは違う いかにこのシステムが画期的で既存のオープンワールドの常識を覆すものになるかを語りたいところだがいかんせん時間がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています