ゼルダの伝説時のオカリナってオーパーツ過ぎない?
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3Dゲーム黎明期にして
Z注目
オープンワールド
乗り物
ジャンプ
崖捕まり
ローリング
剣で切る
盾で守る
弓で狙う
魔法を放つ
爆弾で壊す
泳ぐ
飛ぶ
浮遊する
沈降する
王道でいて引き込まれるストーリー
歯ごたえのあるダンジョン
派手な演出の謎解き
ボス戦
ダークリンク
殺陣
カウンター
レース
釣り
全部ある 火山にダンジョン
水底にダンジョン
平原を駆け
森を抜け
砂漠を踏破する
活気ある城下町にハイラル城
全て揃ってた 多種多様なアイテムがある
服装を変えられる
武器を変えられる
ヤバい 時岡とムジュラのリメイクが3DSなのめっちゃもったいない これやるだけで64買ったかいがあったなと思わせるゲーム
ブレワイもSwitch買ったかいがあったなと思えた 初代アサクリもなかなかのオーパーツ具合だったと思う どうでもいいけどボムチュウ屋のお姉さん絶対エッチだよね 注目システムの完成形を示したのは3Dゲーム史において重要 慣れてなくて時間かかったのもあるけど異様にボリュームあった >>20
ボリュームもあるぞ
ラスダン除くダンジョン8つはゼルダでも多い方
井戸やダンジョン前の長めのミニダンジョンもあるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています