なぜスクエニは面白いRPGを作る事ができなくなってしまったのか
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勢いあるときゲームやらないような高学歴しかとらない!とかやってたらそいつらが主力になってきて落ちぶれた 制作側がそもそも何がどうなったら面白いのかということ自体を理解していないように感じる 競い合ってたから面白いものができたんだよ
合併してそれぞれのいいところを取り込んだ作品が生まれたのならわかるけど結局それぞれが持ってた外注に投げてるだけだし 本当にゲームが作りたいのかな?
なんか…映画作りたい香り感じるが 求めてるのはミンサガやリメイク聖剣3みたいなRPG >>10
坂口博信は退社しただろ!いいかげんにしろ! >>11
ミンサガは発売前は罵詈雑言の嵐だった気がする >>13
ビジュアルは今でも否定的な意見の方が聞くな
内容は良いんだけど見た目はしゃーない >>13
そうでもなかったけどロード時間のせいでHDDの有無でかなり評価割れてたな >>13
3Dモデルとナオラデザインだな
リマスターのときに初代ロマサガ1の3Dモデルも用意するのが理想的だったが
労力だって半端じゃなさそうだしな サガの新しいやつ
声ついてる以外はインディーみたいやね パラサイトイヴ
原作オマージュの上手い良作
PE2
完全オリジナルだがそれはそれとして楽しめる良作
T3B
なんでこれ作ったん? 映画目指すのはいいけどセンス悪いのは何とかしないと グラフィックと言えばシフも色々言われてたな
後デスの威厳が凄くなった FF6〜7の頃に同級生がいってた
「・・・スクエニにとってゲームシステム=戦闘(成長)システムなのか?」
って文句は今ふりかえれば鋭い指摘だったんだなと
あの頃からそういう傾向あって更に悪いことにゲーム本体をストーリーとムービーで
粉飾する時代になったことでゲーム全体をアップデートする事が出来なくなってたのかも >>23
SFCのやってたら戦闘になるとは思わずに奪おうとして全滅はあるあるだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています