クロノトリガー初見プレイしてるけどクソゲーだなこれ
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仲間を夢の場所に置いてくるシステムが完全に失敗してるわ
そのせいでろくに会話イベント発生しなくて仲間感が薄い
これを改善したのがドラクエ7ってわけだな ロボとルッカなんてパーティに入れることないから仲間なのかどうかすら分からん
全く話に絡んでこない
なんだこれ >>3
この程度のストーリーで賢さ誇ってるお前のほうが圧倒的に馬鹿だよ >>4
マジでわかる
戦闘システムが完全に合成失敗したキメラ >>5
エイラはお色気でずっとパーティいたからロボルッカよりは仲間感あるな それぞれイベントで存在感あるから仲間感無いとか意味わからんが
魔王に仲間感無いのはわかるけど >>12
魔王仲間になったときはウオオオ!ってなったけどあんまり使ってないな
回復技覚えてほしいわ それは強すぎか >>13
キャラ個別イベでしか出てこないじゃん
敵のボス倒してもそのとき仲間にいるキャラしか喋らないじゃん
さっきルッカが親父に装備作ってもらうイベントで久しぶりに出てきて「お前いたの!?」ってなったわ >>16
薄味だねぇ
これの前にドラクエ7やってて仲間会話システムで仲間と喋りまくってたから
クロノトリガーがあまりにも仲間と会話無さすぎて萎えるわ
他人やんこいつら 俺もやってるけど戦闘が結構リアルで好きだよ
戦闘画面に移行じゃなくてその場で戦うし そういう部分部分はいいんだけど
全部をつなげるとなんともいえない微妙さ 相手の会話終わったと思って自分が歩き出したらまだ喋ってる途中だったというね FFみたないシステムでドラクエのようなシナリオのゲームなんだろうな、これは楽しみだ
→逆ぅ!ってなった >>25
このゲームに限らず何かを酷評してる人の言い分大体はこれの時代ね 昔と今じゃ脳の作りが違うからそりゃ今の奴らはつまらんと感じるだろう
雰囲気と世界観を楽しむゲームだからな 会話の多さと仲間感ってあんまり関係ない気もする
小学生の頃だったから想像力もあって脳内補完できてたのかもしれない ただ自分の気に入らないこと叩きたい小学生なんだろうな 子供の頃はすごく楽しかったけど今やったら多分面白くない気はする スーファミのゲームだしな
シナリオも無駄に難解だし エイラとカエルだったかなんだか
回復能力だけでスタメン決めてる自分はRPGを楽しめてないんだと気付かされたゲーム その場合個別の会話のフラグ管理をセーブデータとして保持しなければならないけど
SFCだから容量に限りがあった ゲーム内で語られない要素は雑誌のインタビュー記事や
攻略本、設定資料集などの書籍でカバーしていた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています