【悲報】龍が如く8、クソゲーだった
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>>2-3
7でもダルかったけど変わってない感じ? ストーリーはう〜んて感じで戦闘がだるめ
ミニゲーム集として見てもいまいち 敵も硬いしダンジョンも長いし時間だけ吸われるクソゲー もうやってないけどこのゲームはレベル上げがプレイ時間のほとんど占めてた おっさんゲーマーは単純作業のレベル上げも楽しめると思ってたわ わざわざレベル上げなんてしたこと無いけどほぼ苦戦せずにクリアしたぞ イージモードないしな
レベル上げ強制は7の悪い所引き継いでる クソゲーすぎるからこんなスレ立つんだろうが
今すぐ首吊っね死ね 大量にムービー入れて不評のコマンドバトル採用してさらに敵固くしてレベリング億劫にして不評のダンジョン続投させて金策もキツくしてオワコン化させる無能っぷりは凄いと思う 設定で誰でも楽に先に進めるようになるFF16、FF7リバース路線が正しかったのかな ぶっちゃけ俺的にRPGでのダブル主人公は割と失敗だったなあ
ダンジョンでレベル上げの苦労が2倍だし1章毎に主人公変わるもんだから装備の変更がまあめんどい事よ 買わなくて良かったわ シナリオだけ動画で見てみるか 70にするのがめんどいだけでレベル上げそんなに苦に感じなかったけどどんだけ楽なゲームばっかやってんだ 龍が如くやってる人なんてライト層とかミーハーがほとんどなんだからレベル上げをここまで鬼畜にしたらそりゃ批判されるよ レベリングさせられるのは構わんけどとにかく時間が掛かりすぎ ストーリーは最後尺が足りなかったと感じた
ラスボスの掘り下げが足りなすぎる
ただ、6で失敗した桐生一馬最終章はようやく決着がついたと感じた 武器や装備の値段が高すぎるのはどうにかならんかったのかな >>1
8はゲーム部分もイマイチだったな
戦闘は連携、弱点、バックアタック狙い前提だから敵硬いし範囲攻撃ないし
仲間が勝手に動いたり、コマンド発動後も敵動くから狙っても運だし
結局同じ技→回復→同じ技の繰り返し作業だし、主人公に変わり身して攻撃させ続けるだけ
ドンドコ、ダンジョン、絆とかの寄り道やらないとレベルと金足りなくなって詰むし
ドンドコは最初に約1時間拘束、ゴミ壊して資源集めの労働作業、金策のためにやらされる
ドンドコでレーザー取って金貯めて装備揃えたらひたすらダンジョンでレベル上げ地獄
シナリオもつまらないのにやらされる作業多すぎて苦痛だった >>34
なんつーかマニュアル読んできてる感じっつーか統率された意思を感じる >>41
なあ
絶対にクソゲー以外の評価を認めない感じと批判するポイントがどの書き込みも似通いすぎてる 俺はやったことないけど話聞いてる限りすげーつまらなそう 敵がすぐ仲間呼ぶのだるい
ただでさえ一戦が長いのに最悪だわ 火消し社員が必死にレベル上げの鬼畜さを隠そうと色んなとこで嘘ついてるから気をつけて スレタイがスレタイなんだしアンチが集まるのは予測出来るだろ
メクラか? まず旬が過ぎたゲームのスレでしかもこの時間でこの勢いってのがおかしすぎる
やるならもっとうまくやれよ レベル上げが苦痛すぎる
ストーリーをクリアするだけでエグい量のダンジョンやらされる 普通にストーリークリアするだけならほぼレベル上げ必要なかったけどな
7は12 章の真島冴島の前にかなりレベル上げする必要あったけど 明らかにアッパー系のDLC買わせるためのバランス調整なのがクソすぎる ここまでレベリングが面倒くさいとますます動画勢が増えるだけだな ドンドコ島の人気度上げるためにやる採取が苦痛すぎる
どの要素も作業ゲー感すごいわ 海老名とか全く苦戦せんかった
7 の天童は即死技がクソウザかった記憶 前から思ってたけどこのシリーズなんで人気なの?
反社のおっさん使ってそんなに楽しいか? アクションの方が良いとしか
RPGだとレベリングもきつい 本スレの60倍近い勢いで草
あっち盛り上げてやれよ 雑魚敵の硬さとレベリングの手間
これを改善してくれ ダンジョン潜ってレベリングしないといけないとほんとめんどくさいし、
ただでさえ同じマップ行ったり来たりするゲームなのに地下もぐらされてうんざりする >>68
むしろ10代の少年少女使ってファンタジー世界冒険して楽しいか? ・戦闘←敵がクソ硬い、位置移動して追ダメ狙えるが面倒くさいだけで結局やらなくなりレーザーぶっ放すだけの作業と化す
・レベル上げ←数十時間、何百周とダンジョンをやらされる、サブ要素で技や武器を回収してないとやってられない長さ
金策←序盤はドンドコ島しか収入源がないのでひたすら何十時間もドンドコ島で作業をさせられる、装備も高いので常に金策がつきまとう >>73
うん!たのちい!
てか現代ベースならペルソナみたいなのが好み! 金稼ぎもレベル上げも面倒なんだよな
間違いなく龍が如くシリーズの汚点 7のRPGがほんとゴミ過ぎて忘れていたけど、あの糞ダンジョンも健在か
アレを面白いと思って作っているセンスを疑うわ >>78
俺はああいうのイヤだわ
なんか引いてしまう 雑魚は無双並に柔らかくしていいのに
硬いのがワラワラでてくる ダンジョン長すぎ
敵硬すぎ
ストーリーつまらなすぎ
何かいい点あるの? レベル上げもしないと詰むのにそのレベル上げも面倒という地獄 何で敵がこんなに硬いんだよって
レベル上げやすくするか敵を柔らかくしろ 龍が如くってダンジョンなんてあるのかよ
異世界転生でもしたのか? >>90
ひたすら時間かかるよね
それを毎エリアやらされるの本当にダルい そんなにレベル上げキツいのか
昔のゲームならわかるけど今のゲームって普通に稼ぎしなくて進めても適正レベルくらいになってないと文句言われちゃうもんな ムービーが長いだけでゲームとしてはポケモンのがまだ難しいぞ このゲームの欠点は挙げればキリがないけどせめて快適に遊べる設計にはしてほしかったな >>96
適正レベルになるまでにめちゃくちゃ時間掛かる まともに進めてればボス以外1,2ターンで倒せるのに硬いって
これより柔らかいゲーム絶対おもんないだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています