【悲報】龍が如く8、クソゲーだった
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>>2-3
7でもダルかったけど変わってない感じ? ストーリーはう〜んて感じで戦闘がだるめ
ミニゲーム集として見てもいまいち 敵も硬いしダンジョンも長いし時間だけ吸われるクソゲー もうやってないけどこのゲームはレベル上げがプレイ時間のほとんど占めてた おっさんゲーマーは単純作業のレベル上げも楽しめると思ってたわ わざわざレベル上げなんてしたこと無いけどほぼ苦戦せずにクリアしたぞ イージモードないしな
レベル上げ強制は7の悪い所引き継いでる クソゲーすぎるからこんなスレ立つんだろうが
今すぐ首吊っね死ね 大量にムービー入れて不評のコマンドバトル採用してさらに敵固くしてレベリング億劫にして不評のダンジョン続投させて金策もキツくしてオワコン化させる無能っぷりは凄いと思う 設定で誰でも楽に先に進めるようになるFF16、FF7リバース路線が正しかったのかな ぶっちゃけ俺的にRPGでのダブル主人公は割と失敗だったなあ
ダンジョンでレベル上げの苦労が2倍だし1章毎に主人公変わるもんだから装備の変更がまあめんどい事よ 買わなくて良かったわ シナリオだけ動画で見てみるか 70にするのがめんどいだけでレベル上げそんなに苦に感じなかったけどどんだけ楽なゲームばっかやってんだ 龍が如くやってる人なんてライト層とかミーハーがほとんどなんだからレベル上げをここまで鬼畜にしたらそりゃ批判されるよ レベリングさせられるのは構わんけどとにかく時間が掛かりすぎ ストーリーは最後尺が足りなかったと感じた
ラスボスの掘り下げが足りなすぎる
ただ、6で失敗した桐生一馬最終章はようやく決着がついたと感じた 武器や装備の値段が高すぎるのはどうにかならんかったのかな >>1
8はゲーム部分もイマイチだったな
戦闘は連携、弱点、バックアタック狙い前提だから敵硬いし範囲攻撃ないし
仲間が勝手に動いたり、コマンド発動後も敵動くから狙っても運だし
結局同じ技→回復→同じ技の繰り返し作業だし、主人公に変わり身して攻撃させ続けるだけ
ドンドコ、ダンジョン、絆とかの寄り道やらないとレベルと金足りなくなって詰むし
ドンドコは最初に約1時間拘束、ゴミ壊して資源集めの労働作業、金策のためにやらされる
ドンドコでレーザー取って金貯めて装備揃えたらひたすらダンジョンでレベル上げ地獄
シナリオもつまらないのにやらされる作業多すぎて苦痛だった >>34
なんつーかマニュアル読んできてる感じっつーか統率された意思を感じる >>41
なあ
絶対にクソゲー以外の評価を認めない感じと批判するポイントがどの書き込みも似通いすぎてる 俺はやったことないけど話聞いてる限りすげーつまらなそう 敵がすぐ仲間呼ぶのだるい
ただでさえ一戦が長いのに最悪だわ 火消し社員が必死にレベル上げの鬼畜さを隠そうと色んなとこで嘘ついてるから気をつけて スレタイがスレタイなんだしアンチが集まるのは予測出来るだろ
メクラか? まず旬が過ぎたゲームのスレでしかもこの時間でこの勢いってのがおかしすぎる
やるならもっとうまくやれよ レベル上げが苦痛すぎる
ストーリーをクリアするだけでエグい量のダンジョンやらされる 普通にストーリークリアするだけならほぼレベル上げ必要なかったけどな
7は12 章の真島冴島の前にかなりレベル上げする必要あったけど 明らかにアッパー系のDLC買わせるためのバランス調整なのがクソすぎる ここまでレベリングが面倒くさいとますます動画勢が増えるだけだな ドンドコ島の人気度上げるためにやる採取が苦痛すぎる
どの要素も作業ゲー感すごいわ 海老名とか全く苦戦せんかった
7 の天童は即死技がクソウザかった記憶 前から思ってたけどこのシリーズなんで人気なの?
反社のおっさん使ってそんなに楽しいか? アクションの方が良いとしか
RPGだとレベリングもきつい 本スレの60倍近い勢いで草
あっち盛り上げてやれよ 雑魚敵の硬さとレベリングの手間
これを改善してくれ ダンジョン潜ってレベリングしないといけないとほんとめんどくさいし、
ただでさえ同じマップ行ったり来たりするゲームなのに地下もぐらされてうんざりする >>68
むしろ10代の少年少女使ってファンタジー世界冒険して楽しいか? ・戦闘←敵がクソ硬い、位置移動して追ダメ狙えるが面倒くさいだけで結局やらなくなりレーザーぶっ放すだけの作業と化す
・レベル上げ←数十時間、何百周とダンジョンをやらされる、サブ要素で技や武器を回収してないとやってられない長さ
金策←序盤はドンドコ島しか収入源がないのでひたすら何十時間もドンドコ島で作業をさせられる、装備も高いので常に金策がつきまとう >>73
うん!たのちい!
てか現代ベースならペルソナみたいなのが好み! 金稼ぎもレベル上げも面倒なんだよな
間違いなく龍が如くシリーズの汚点 7のRPGがほんとゴミ過ぎて忘れていたけど、あの糞ダンジョンも健在か
アレを面白いと思って作っているセンスを疑うわ >>78
俺はああいうのイヤだわ
なんか引いてしまう 雑魚は無双並に柔らかくしていいのに
硬いのがワラワラでてくる ダンジョン長すぎ
敵硬すぎ
ストーリーつまらなすぎ
何かいい点あるの? レベル上げもしないと詰むのにそのレベル上げも面倒という地獄 何で敵がこんなに硬いんだよって
レベル上げやすくするか敵を柔らかくしろ 龍が如くってダンジョンなんてあるのかよ
異世界転生でもしたのか? >>90
ひたすら時間かかるよね
それを毎エリアやらされるの本当にダルい そんなにレベル上げキツいのか
昔のゲームならわかるけど今のゲームって普通に稼ぎしなくて進めても適正レベルくらいになってないと文句言われちゃうもんな ムービーが長いだけでゲームとしてはポケモンのがまだ難しいぞ このゲームの欠点は挙げればキリがないけどせめて快適に遊べる設計にはしてほしかったな >>96
適正レベルになるまでにめちゃくちゃ時間掛かる まともに進めてればボス以外1,2ターンで倒せるのに硬いって
これより柔らかいゲーム絶対おもんないだろw このゲーム、信者が無理やり擁護してんのが気持ち悪い 7は硬いって思ったけど8は硬いって印象なかったなぁ
クリアだけならレベリングもそれ程必要なかったし レベリング以外にも装備高すぎ金稼ぎ面倒やあるから余計敵が硬く感じる まだコマンド性やってんの?
春日にしたの失敗だったな >>101
そのレベルになるまでのレベル上げが時間掛かるのよ やっぱいろんな板で如くのネガキャン自演スレ立ててるキムアン君じゃないか!!! シナリオがクソだった
長谷川と成田は良かったけど井口と朝倉が下手すぎて萎えた ストーリーがゴミすぎてやばい
なろう系レベルの酷さ あえて意図的に強い奴に挑んだ時くらいしか苦戦した覚えないぞ
装備なし縛りでもしてんの ボリュームは必要だけどこのゲームのボリュームは中身じゃなくて作業量の話になるからね レベル上げも金策も面倒臭すぎるんだよな
アクションの龍が如く0〜6と外伝とキムタクのやつはメインだけ追ってれば普通にクリアできるのに
7と8は寄り道で作業しまくるのす必須だからな レベル上げの鬼畜さ(しかも2組分)
金策のだるさ
ミニゲーム強制拘束1時間労働、その後もクソみたいな底の浅い作業の連続
プレイ時間水増ししたいだけの調整で過去一苦痛だったな ゲームとしては7よりマシだけど、7が最底辺すぎただけだしな
それよりストーリーが退屈すぎて全く入り込めんわ 中身がないから作業量でで誤魔化すしかないんだろうけど 7と違ってRPGとしての挑戦者って意識がなくなって出来が悪くなってんだよな 何十時間ダンジョン潜ってレベル上げ
装備買ったりデリヘル呼ぶためにドンドコとダンジョンで金稼ぎ
これだけで20時間は軽く溶ける
もっと余裕を持ちたいならさらにレベル上げるしかない 春日側と桐生側でパーティーが違うからレベリング作業する場面が増えてるのもしんどい
7よりコマンドのダメなとこ出して何がしたいんだよ 刑罰として龍が如く8やらせるのもいいかもなwwww
そのくらい作業ゲーすぎて >>122
RPGとしての出来は満場一致で7より上って評価だと思うけど 早送り機能のないコマンド戦闘とかスジモンやドンドコ島などのサブコンテンツが普通につまらないし
単にだるい要素満載で凡以下のストーリーとキャラをこれまで以上に時間浪費して見せられる開発の自己満ゲー >>127
8はどいつもこいつもキャラが薄いから使ってても面白くないわ なるべく寄り道やらずに必要なレベル上げだけやっても70時間以上かかるからな >>127
動かせるようになったのはいいけど調整が雑すぎたわ
侍の技なんだねあれは ドンドコなんて最低限やれば十分だし
ダンジョンは逆に言えば一回やるだけで金策もレベリングも十分にできるからそれだけでラスボスまで困らないぞ レベル上げだけで1日溶けるぐらい今回きついから脱落者は多そう >>136
そうか?
お前がやったことないのは分かった ムービー長すぎやろ
実況観ててもほとんどムービーのとこだし 追加トロフィーコンプ含めても100時間なんてかからなかったがなぁ 相変わらずレーザーゲーなのはどうかと思ったわ
ジョブもランク99まであるくせに全然上がらんからキツい
てかパッシブスキルくらい用意しとけよビルド要素ほぼないやん 8はそもそもストーリーが退屈過ぎるのが問題だわ
それでいて戦闘もダルい ニートでもなけりゃやらないだろうな
時間掛かりすぎ レベル上げ面倒でもいいからシナリオはまともに仕上げてくれや >>101
敵固くないアピールきつすぎだろ
やっぱそこを隠したいんだな 何でゲームやりたくて買ったら虚無作業させられるんだよって >>143
ジョブは30まであげれば十分なやつじゃん
めちゃくちゃやり込んだらそりゃキツいわ やっぱジャリンジャリン稼いでお金でレベルアップ
アクション 主人公は1人
これがいい 戦闘がクソすぎる
どんなに移動とか追加しようがターン制RPGの時点でつまらない 次回作はレベル上げ金稼ぎストーリーの酷さは改善してくれ >>151
ストーリーはシリーズでも最低クラスだな
ほぼ黒歴史と化してる5や6でも途中までは盛り上がったりキャラクター自体は評価されてたりするけど8はマジで何も無い
退屈の人探しとスカスカでブツ切りだらけのキャラ描写ばっかり 敵の硬さは散々指摘されてるけど何故こんな設定にしたのか まじでレベル上げキツイなこのゲーム
ずーっとやること同じでしんどい ワンターンキルできなきゃ硬いみたいなのが今の主流なの? 雑魚がキツいのっていうて序盤だけで
範囲攻撃とデバフ覚えたら適当に殴ってても勝てるだろ
追撃と追い討ちはある程度意識すべきではあったものの 今時レベル上げて戦うコマンドバトルのRPGはちょっとな
PS5でスマホゲーやってる感じ >>162
ボス戦ならともかくザコ戦でダラダラ時間掛かるのは苦痛だわ ダンジョンで敵と10レベル離れてて桐生のパンチが1ダメなのは笑った
レベル上げないとどうにもならないゲーム そもそも発売前に公式自ら大ボリュームとか宣伝してた時点でこうなることは予測出来てた
とにかく時間がかかればボリュームあると勘違いしてるマヌケ コマンドRPGになったことが許せない奴が立ててるスレだから何を反論しても無駄だよ
可哀想な奴だから哀れみを持って接してあげようね 難易度変更できないのがなぁ…
敵が硬い上にレベル上げ必須でクッソ時間かかるし 硬いって言ってる人はマジで何かの要素をすっぽり見逃してるとか
MPケチって通常攻撃しかしてないとか
何らかの原因があるとしか思えない >>172
ライブ配信見ててもわかるけどみんなクソ時間かかってるからね 戦闘おもしろいって評価あるのがビビったわ
最終章までザリガニ呼ぶだけ
裏ダンジョンのEXでもザリガニレーザー一択だし何がおもしろいんだよ 寄り道やってても結局ダンジョンで何十時間レベル上げしないとクリアできないのはだるすぎる アクションに戻るまではVtuberの飛ばし飛ばし見てシナリオだけ見りゃいいかなって感じになる人多そう
ゲームやる時間をVtuberの視聴にすわれてたら世話ねーなw RPGは春日ありきのシステムだったのに、その春日自体が魅力のないキャラになった以上RPGは必要ないわ
人気投票でも遥より下だしな ストーリー進めてるVtuberが「レベル上げ頑張った」とか言ってるのめっちゃいるし配信でもレベル上げに2時間ずっとダンジョン籠もってるしマジでだるいゲームってのは想像つく ストーリーも戦闘もミニゲームも時間かかるだけのゴミってやばいな
これがボリューム自慢の正体か ドンドコとかいうどう森のパクリも本家やってるからすぐ飽きた
街作っても道の所しか歩けないから堅苦しい
やっぱ劣化模造品だなって ダンジョンに何十時間は流石に盛りすぎだろwそんなにコンテンツねえよw
クリアってハードモードでストーリークリア後のダンジョン制覇でもする前提なの むしろ探索でレベル上がりすぎてメインストーリーがヌルゲー 龍8のコマンドバトル進化したと言っても結局面倒だわ
7外伝とかFF7R体験版やったら面白すぎて余計にそう感じた 足立が加入
レベル28とかで参加されても迷惑だよ
主人公のレベルに合わせろよ
ダンジョンやりまくって全員55なんだよ
もうダンジョンやる気しねぇよ >>184
50レベルもあれば本編クリア余裕のゲームでそうはならんやろw 敵が硬いわレベル上げ長いわ苦痛すぎる
そのくせ戦闘はつまんないし レベル差補正がエグいんだよな
10レベルくらい離れてると桐生でさえ雑魚にワンパンされる オートバトルが無駄なMP消費とかアイテム消費が激しくて使いものにならない
こんなクソAI使ってるとは思わなかった 新品が5000円まで値崩れしてる
どこも在庫余ってるし売れてないんだな 誰もやってないゲーム
調べたら胡散臭いステマ記事だらけ サブクエやってダンジョン1周するだけでレベルは十分足りるが
ドンドコレーザーと応龍するだけのヌルゲー
裏ボスですらレベル65あれば勝てて超簡単なゲームだぞ 4年かけて作った8より半年で作った7外伝の方が面白いってやばいよ >>191
>>195
きっつ
レベル上げの鬼畜さを隠そうと必死だね 中華の仮面被ったクソ野郎の5体編成にブチキレそうになったわ
残り1体になると必ず仲間呼んでくるからな
現レベルより強めの階層潜ってるから1体倒すにも時間掛かるから、DPSが追いつかず延々と仲間呼びループ入ったわクソすぎ ボリュームあるように見せかけるために敵硬くしてレベル上げも金稼ぎも長引かせるクソ設計 売れてないって主張してるのに嘘ついてまでネガキャンに必死なあたりに矛盾を感じる
ティアキンとか人気作が出るときは必ずそういう奴が沸いてたけど心配しなくてもそこまでの人気はないし、発売から時間がたった今更爆発的に売れる心配もないのに何を怖がっているんだろう ミニゲームでボリュームかさ増ししてる感じだったなストーリースカスカだし
ハワイ行ってから7章くらい茜探しに付き合わされるし退屈 亜門がさ桐生よりも春日の方に興味沸いてるって言ってるけど
ターン制で動いて仲間と一緒に行動する春日より
単独で普通に亜門撃破する八神の方が明らかに強いやろ・・・ ちょこっと想定LV以上にLV上げれば途端にヌルゲーやろ つうか主役交代したのに誰も彼も春日に興味無さすぎやろ
亜門にしろ山井にしろみんな桐生桐生桐生だし サブクエ等全部無視してザコ敵も全部無視してメインストーリーを進めることだけをやっていたら敵の方がレベル高くなるかな?
そんな縛りプレイみたいなことして敵が強いって当たり前だろ 何でID一々変えて連投してんのこいつ
今の5chって履歴全部見えるのに >>203
わざわざこのスレで必死に嘘ついてまで高評価アピールしてる君は何を怖がっているんですか?
やはりこのゲームの本当の評価がバレるのが怖いんですね なんとか頑張ってレベル上げたぞ!
↓
次は桐生チームのレベル上げもよろしくおねがいします
これが前作よりも余計にレベル上げだりぃを生み出してる ハンジュンギとか加入が遅いし5人揃ってからじゃないとレベル上げしても損した気分にしかならない >>213
しかも春日側はフルメンバーになるの終盤も終盤だしな レベリングと金策が必須だからドンドコとかダンジョンやんないといけないのくそすぎ 維新極からずっと微妙だな
やっぱり名越が居ないと駄目だ 即行で飽きたから売ったわ
なんか二次創作の寄せ集めみたいなゲームだな ほんと、戦闘に手間かかりすぎて全然ストーリーが進まない
金もレベルも足りないし色んな作業が多すぎる ダンジョンで必ず先制で睡眠とか状態異常の全体攻撃してくる敵がウザ過ぎるんだが
状態異常にされる確率かなり下げる靴を装備しても無理だった 自称神様がニッコニコでボリューム自慢してんの見て完全に買う気をなくしたけど本当に買わなくてよかったわ >>213
本当に7と8やった?
8のレベル上げなんて王冠倒すだけで推奨より上に行って頑張る要素なんてないぞ
7はバトルアリーナ周回しないといけなくてキツかった
前作よりキツイとか言ってるのエアプバレバレ ボリューム増やしたいなあ
せや!
敵固くして戦闘時間増やしたろ! >>220
そもそも相手のレベルが大幅に低いのにクイックバトルも出来ずに先制してくるからな 雑魚戦とかダンジョンもガチガチなのはちょっとキツイな
攻撃も強いから回復にターン使わされて余計に長くて疲れる 個人的に一番しんどかったのはサブクエのネモネー毒針の手伝いね
急に変な動きになった上に3回くらい手伝わされて、更にそこがスタートで別の場所で続きフラグとか
今回妙に面倒なサブクエが多すぎた コマンドなのに戦略性もクソもない
ターン制でかわりばんこに物理で殴るだけのゴミやったわ サブクエめんどいのはそう、ほとんどスルーしたな。
代わりにエンディングノートの方の実質サブクエのやつはどれも出来が良かった なんで桐生チームは絆100で極技開放なんだ
遠すぎだろ
ただでさえバトル面倒なのに ドンドコ島やってレーザー取ればレーザーして回復してレーザー連打するだけだよ
つまんないけど >>226
序盤からどうでもいいテンポ悪いミニゲームやらされて本体ぶっ壊そうかと思ったわ(商品名覚えるだけとか写真撮るとか) ダンジョン行っても1レベル上げるのにめっちゃ長い
必要経験値おかしい ミニゲームだるいのは8に限った事じゃなく如くはいつもそうだから何とかしてほしい 実況者はダルいだろうな
裏で何十時間かけてレベル上げして終わらせなといけないとかコスパ悪すぎる IDコロコロして連投する熱意あるならレベル上げも頑張れよ 知らんけどサブミッションみたいなのやっとけば自然と上がっててストーリーは余裕ですクリアできるんでしょ? いや、意図的に逃げるとかしない限りレベル上げなんていらんだろ
クリア後の裏ダンジョンとかは別だけど 明らかにプレイ時間引き伸ばすためにレベル差補正しまくってレベル上げないと勝てない仕様にしてるわ それなら簡単にレベル上げと金策と武器強化がまとめてできるダンジョンなんか実装しない方がプレイ時間延びるぞ 何もかも時間持っていかれるから結構な時間確保しないとやれないのきつい ガチでダンジョン作業が長すぎる
30時間はやってる メインだけならクリア時間60時間ほど
割と遊び回ってクリアまで80時間とか
エンドコンテンツは100時間とかでしょ?
普通くらいじゃん 7の戦闘システム引き継ぎの時点でゴミなの確定してたじゃん
なにをいまさら 戦闘つまんね
高難度で長時間のバトルで面白くするには相当なクオリティが必要なのわかってなさすぎる この短時間にこれだけ多くの体験談が集まるとかめちゃくちゃ多くの人にプレイされてるんやろなぁ なんか7から思ってたけど、相当開き直ったな
テンポ悪くてもこれが龍や!これでええんや!みたいな感じだわ やっぱり龍が如くにはコマンドバトルが合わないってのを前作は演出とストーリーで誤魔化されてただけだったんだな
今作はいくら戦闘がブラッシュアップされたところでストーリーがゴミだから化けの皮が剥がれた レベル上げのたびに行くダンジョンの扉がいちいち閉まるからだるすぎる レベル上げはそんなに大変じゃなかった
ダンジョンやってりゃ馬鹿みたいにあがる
8のつまらんとこは武器の買い替えとかいうのが薄いんだよ
エリア関係なしにいきなり終盤の武器が買えない値段で売ってたりな レベル上げとかいうプレイ時間を浪費させるのが目的なだけのゲーム性0で欠損だらけの時代遅れのシステムをいまだにやってるクソゲー 戦闘はアクションに戻した方がいい
コマンドのせいでストーリーにも無理感出ててる 4章から毒ギミック付きの嫌がらせダンジョン始まるからな 進めば進むほどレベル上げ地獄が待ってるぞ
必要経験値も爆上がりで敵もさらに硬くなる みんないらない話をゆっくり喋るから会話シーンが糞長かった シナリオも開発者の愚痴を代弁させまくってて気持ち悪いし、ゲームはやたら時間かかる調整だし 伝説のサンドイッチはいたけど7の馬鹿みたいな硬さではなかった >>261
DLCのラスボスまでプレイヤーへの愚痴だしマジでセンスないわ レベル上げがしんどいのなんてクリア後のやり込みくらいだから
しんどいって言ってる人はたぶんそこまでやり込んでる人 レベル上げ鬼畜なの不評で焦ったのか色んなスレでセガ社員がステマ工作してんの面白いわ すまん、今四章だけどホントダルくなってきた
売るわ そもそも戦闘がつまらないのにレベル上げとか終わってる クリアに90時間かかったわ
レベル上げにクソ時間かかった 急に中身のないネガティブなレスがポポポンとつくのあまりにも 如くにコマンドもレベル上げ周回も求めてないんだよな… 擁護レスが「簡単!」「ヌルゲー!」とか嘘でアピールしてるだけの中身のなさがなんとも まだステマ社員が張り付いてるの草
どんだけこのスレが怖いんだよ 「ヌルゲー」が擁護になると思ってるのって無双出来なきゃ泣いちゃう奴だけだろw
普通ヌルゲーはマイナス評価でしかねーのよw 2パーティーでレベルを共有してないから2パーティー分もレベル上げしないといけないけど
これは誰か反対しなかったの?
後半なんてほとんどレベル上げしかしてないやん ヌルゲーが賛辞だと思ってる時点で語るに落ちていて
ヌルゲーを期待してヌルゲーじゃなかったから鬼畜とか言ってる偏った意見なのが証明されてしまったなw >>271
男達の龍が如くに求められてるのは熱いドラマだしな
コマンドバトルはそれを阻害する要素でしかない 7の時は「アクションはマンネリだから変えてよかった」とか言われてたけど、その後に発売されたロスジャとか7外伝もアクションだったけど「マンネリだからやめて欲しい」なんて言われなかったし結局その場しのぎの意見でしかなかったわけだ ロスジャや外伝が8より売れてたらその説も説得力あったんだがなぁw 桐生編の横浜にきてから、雑魚敵ですら固すぎて一戦闘に時間がかかる
ドンドコとかできないから金稼ぎもできなくて高い武器も買えない ひたすらドンドコ島で金稼いである程度の装備と技揃えたらひたすらダンジョン周回でレベル上げ&金稼ぎ
はっきり言って虚無作業ゲーだった ドンドコは金策効率あんまりよくないから最初からダンジョン潜る方がいいぞ
ドンドコクリア時にまとまった額貰えるからレーザー貰うついでにやるのはいいけどそれすらダンジョン進めりゃはした金よ >>279
8の初動が良かったのはそれこそロスジャや外伝で期待値を上げたおかげだよ
まぁものの見事に期待を裏切ってくれた訳だけど 期待値上げたと言う割にはロスジャも外伝もさほど売れてないけど… 普通はナンバリングより外伝の方が売れないもんだ
外伝の方が本筋より売れたのなんてペルソナくらいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています