もうオープンワールドのゲームも下火だよな
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オープンワールドのRPGはもう飽きられねんね
サンドボックスとかサバイバル系みたいなのはまだ続くとおもうけど 一本道RPG作ったら文句言うしオープンワールド作ったらそれもだめとか
どないしろと どっちかってとサバイバルはつまんない
主人公の生理現象や弾管理に面白みが感じられない 面白ければ人気出るしつまんなければ人気出ないだけ
オープンワールドかどうかは重要じゃないだろ >>8
まぁそれ
オープンワールドの世界は広い感じは好きだよ
ノーマンズスカイとか >>6
それはサバイバルゲーがつまらないのであってオープンワールドってシステムがダメな訳では無いでしょ 世界観は楽しめるけど慣れたら移動めんどいファストトラベルさせろだもんな うるせー!!!
俺はTES6やるまで死ねねえんだ!!!! >>11
それはそうだけどエリア移動と何も違わんから逆にエリア移動式にする意味もないだろ 遊ぶ目的をプレイヤーが見つけるゲームとの相性は良い
基本的に物語で主導するロールプレイングゲームとの相性は悪い >>15
んなこたーない
ストーリー性あるよウォッチドッグス2とかアサクリオデッセイとかは オープンワールドしか売りがないゲームが下火なだけ
マッドマックスとかまさにコレだった スカイリム、ウィッチャー、ゼルダ
ここら辺越えるのが出ないからな
FF、モンハン、三國無双なんかは流行りに乗っかってオープンワールドに手出して大コケしたし スターフィールドとかドグマ2とかあまりにもクソ過ぎたから心配ではある オープンワールドは舞台であってゲーム性はまだ別よ。デイズゴーンはイライラしたけど ノーマンズスカイとかデスストみたいなのはマジでつまらん >>18
それ
オープンワールドはマップでしかない
ゲームの楽しいとこはその上になにをトッピングするかよ >>23
デスストはストーリーが面白いのと、知らないうちに他人と協力してるのが面白い
ノーマンズスカイは無限に広がる宇宙を感じられたらそれでいい
サティスファクトリーもなかなかおもろい FF7リバース面白かったからああいうのでいいよ完全なオープンワールドにしないから街も作り込めるんだろうし
ウィッチャー3がリバースみたいな感じなんでしょやったことないから知らんけどウィッチャー3を参考にしたって言ってたし 物語性を重視しているなら結局目的地に向かって直線的に進めればいいだけだから
箱庭型にする旨味が薄い >>26
ウィッチャー3は戦闘が古いのとストーリー性がなにやっても良くならないから正直おすすめしない
アクション楽しい、ストーリーおもろいならアサクリオデッセイかオリジンズ。あとスパイダーマン 未だにスカイリム周回したほうが楽しめるくらいにオープンワールドに良作がでないからね ワクワクはオリジンズすごかったな
エジプトとギリシャの端っこがつながってて砂漠沼地山岳地帯もあって文化の雑多感すごかった あ~オープンワールドのゲーム作りてェ~
1 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2024/04/05(金) 16:19:44.980 ID:U/6IIUgMp
オープンワールドのゲーム作ったら俺の存在が世間に認められるカナァ~? >>34
構ってちゃんもここまで来ると病気だなガチで 中途半端な真似しか出来ないくてオープンフィールドとか抜かしたpso2ngs オープンワールド=名作ってわけでもないのはそのとおり
ドラゴンズドグマとかな ドラゴンズドグマは途轍もなく面白いが同じくらいゴミを抱き合わせにして評価しづらいゲーム オープンワールドゲームは技術力の披露の場でもあったって元開発者が言ってた
ハイクオリティなオープンワールドゲームは求められる技術全てを動員する必要があるって オープンワールドなのにマップから移動できたりしてオープンワールドの意味が無いゲーム多すぎなんよ
もっと歩いて移動する事に意味を持たせて欲しい >>23
デススト俺にとってはかなり面白かった
まあ合う合わんはあるだろうな Skyrimとか黎明期のオープンワールドなのに進捗と同期して道中で発生するランダムイベント把握しきれんくらいあるしな
システム自体はシームレスなオープンワールド状態が基準化したってのにああいう作り込みをしてるゲームって皆無だからな
そこまで出来ないなら無理にオープンワールドにしない方がユーザー的には楽しい いやTES自体が初めからそうだしそれ以前からオープンワールドって形式自体としてはあるのはもちろん分かってるけど
昨今オープンワールドが認識され始めた全体を捉えた時の黎明期として置いてるんであって
もっと前からあるよぉ~なんてニチャニチャしたくねえんだよこっちは MGSVはオープンワールドの意味ない上に移動が面倒なだけのスカスカマップだったな
MGSは初代からファンだったけどTPPは途中でやめるくらいにはおもんなかった
デスストも然り デスストはあれはルート開拓とオンライン同期の平行世界のプレイヤーが作った施設が生えてくるとこがおもしろポイントで、無理に徒歩で踏破するだけなら面白くないだろうな
ここ立ててくれたらケーブル引くよとかアイコン見てない? ムジュラの仮面をシームレスにしてくれれば大満足だよ デスストの面白さは効率化と素材詰め込んで国道直してバイクでかっ飛ばすところ
宅配はその理由に過ぎない デスストはなんであんなゴミになってしまったんだろうな 先行してオープンゲー作ってたベセスダやUBIが下火なだけで後発でクオリティ高いの出したSIE任天堂フロムは売れてる
先行勢だとロックスターのGTA6がどうなるかだな デススト酷評されすぎて悲しくなるけどあれはオープンワールドの世界を自分でどんどん開拓して快適にする楽しさあったしちゃんとしてる方だろ
ドラゴンズドグマ2はひたすら道しかないマップでオープンワールドとしてもゲームとしても相当酷かったぞ ファストトラベル使い始めてシームレスの良さが無効化される >>49
これがデスストのおもろいとこなんだけど、宅配がメインのゲームと思ってしまうと評価はガラッと変わりそう サンドボックスゲームも同じぐらい好きだがdishonored並みにステージ作り込んでる一本道アクションもやりたいねえ 昔はメインの売りだったけど今は当たり前の要素になっただけじゃない? >>54
だからファストトラベルは拠点までだなと思ってる
アイコンに直接移動できるようになるとおもんなくなる デスストは一応クリアまでやったけどストーリーも微妙だった
まぁ好きな人は好きなんだろうなってぐらいの凡ゲー 街を散歩するならウォッチドッグス2がベストだと思うわ スパイダーマンの良くないところは移動がすべてスイングになってしまうから徒歩移動しないんだよねぇ 今年度に出ると噂されるアサクリREDもツシマやローニンと比較されてこき下ろされそうな予感
UBIゲーは街の作り込みとマップの密度が凄いだけでゲーム性は平凡なのが常だから スターフィールドが失敗したのはマジで痛かったな
あれでみんなオープンワールドに一気に警戒心持った気がする
ベゼスタなら確実に神ゲーに仕上げてくるとみんな信じてたからな ベゼスダが神ゲー作ったことあったか?
アウターワールド側だろそれは
ベゼゲーはMODが充実してからだよ >>63
歴史観光シミュレータと見れば優秀だけどな
オデッセイも結局戦闘が単調で傭兵がしつこくて面倒なだけだったし オープンワールドじゃなくてオープンフィールドでいいよ >>63
ヴァルハラとレギオンズはまぁ平凡だったなー スカイリムなんかも面白いけど、ある意味ではRPGツクールだしなあれ アウターワールドはマジで残念だったな
NVが好きだから期待したけど中身は使いっ走りさせられるだけのボダラン
つまらなすぎてDLCはやんなかったわ ベセスダも世界観の設定の練度とテキスト量は凄いがゲーム性は並以下
2010年前後はAAA規模のオープンゲーが希少だったからそれでも神格化されてたけどね オープンワールドがジャンルになってるのも正直おかしな話なんだよな
全エリアが地続きって特徴だけじゃないか >>73
そろそろゲーム制作側もAIで手抜きできるようになるといいね
それは期待してる 「いつものツクールだな」
「いつものユニティだな」
「いつものアンリアルエンジンだな」 スカイリムは最新のMODてんこ盛りにした動画見たら別ゲーになってて笑ったわ
でももとが古いからどうしてもモーションとエフェクトのタイミング合わなくて安っぽさが出るな なんかしらんけど2020年前後からのスカイリムMODはえげつなくてコンボできるわモーション変えられるわハクスラ要素もあるわでゲームの根幹から変えてしまう
エルデンリングの要素もたくさん輸入されてなんでこんなに活発になったのってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています