RPGにおける"HP"って謎だよな?
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なんで普段戦闘中は攻撃受けてもHP減るだけなのにムービー中やイベント中だと相手の銃や斬撃で即死なの でもダメージをプレイに反映したらクソつまらなくなるよな よく言われるけど致命傷を避けるための値だと思うんだよね
蘇生魔法も戦闘不能と死の違いで 棺桶に入るドラゴンの表現はクソ
ファイナルの戦闘不能が見事な表現 hp1だとピンピンしてるのに0になった瞬間死ぬのおかしいよな 見切りが上手くなることがHPが増えることってのをどこかで見た
ギリギリで見切るからダメージが少しづつ増えていくとか オーディーンとかトンベリの包丁とか毒針とかの類の攻撃なんだろ >>10
死ぬほどのダメージだけどガッツで耐えてる これ謎ステータスのあるなろう小説世界ではマジで謎なんですよね
HPをバリアと解釈してて、HP切れるとマナが扱えなくなって、生身でマナで強化された攻撃くらったら即死するって奴は上手く落とし込んでるなと思ったけど イベントで死ぬのはほんまワケわからんな。
戦闘中になんぼでも死んで棺桶引きずり回してそこいらの街の教会でナンボ、て感覚を散々刷り込まれた上でイベントで死ぬとか意味不明。
まだ脱退とかの方が納得が行く。 >>1
お前ビリビリに破れてるけどなぜかズボンはあまり破けてない悟空にも文句言っちゃうタイプだろ
ゲームの「シナリオ」だからな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています