ターン制のRPGが古いというけどさ
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>>2
×ターン制のバトルが古い
×JRPGがゴミ
〇>>2がゴミ ×ターン制バトルが古い
△JRPGがゴミ
◯家ゴミ和ゴミ全部ゴミ 戦闘はフルオートにすべきだな
その代わりカスタマイズ性を高くする
それが令和のRPGよ 敵の行動をある程度開示してるタイプのターン制はかなりおもしろい >>7
マジそれ
昔のターン制RPGは自分で選択スタイルだったけど
基本はオートバトル化すべきに感じる 世界樹の迷宮でスキルコンボしたり行動順操作したりするのは楽しかったな 特定ターンに対策必須の大技使ってくるタイプオートだとどうすんの ターン制と比べるとRTBってのは常に攻撃をしているイメージ
ターン制ってのはターン制の良い所がある
ターン制は戦術が組めたり、相手の攻撃の予測とかをするところだから オートバトルに拘りがあるみたいだけどFF12のガンビットとか最近ならユニコーンオーバーロードの作戦みたいなやつか? FF12をやってしまってからコマンド選択式やると面倒になってしまった >>16
例えばターン制だけど、ステータスバーみたいなのを表示させて
特定のタイミングで大技が来るのがわかるようにしたら
オートバトルだけど、そこに仕事を割り込ませたりできる気がする >>18
あれはRTBに近い気がする
もっと昔のドラクエみたいなターン制のオートバトルでいい気がする
ドラクエって最初戦闘が始まる時にA連打してたじゃん?
あれをしないわけ JRPGはグラフィックと音楽に特化し過ぎた
もっとシステムに特化すべきだった気がする ターン制でも良いけど順番が来るまで棒立ちしてて殴ったら元の位置に戻るみたいなのはもう厳しいね 一人ひとり個別でターンあるのは好き
敵味方行動して1ターンとかはいまいち バステ回復とHP回復どちらを優先すべきかみたいな状況でAIの判断ミスで負けたらやだなぁ
もし自分のミスなら納得できるから完全オートは反対 >>28
今の時代にAIポンコツはマジで面白くないと思う
敵の行動もそうだし、見方もそうだし クロノクロスの戦闘面白かった
スタミナある限り誰でも行動可能 >>31
あれはスクウェアらしいシステムのRPGだったよなぁ
周回もよかった >>30
かと言って常に完璧に対応されてもそれはそれで困るっていうね
お前の意見に乗るなら基本はオートで状況に応じて手動作戦を変えるとかかねぇ >>34
その通り
ある程度、傾向のある動きをするAIにした方が良い サガスカ進化系のサガエメ買えばいいじゃん
ああいう凝ったコマンドバトルもあるのにどうせ知らねえんだろ 普通にアクションで良いけどやるなら中途半端にクールタイムとかくっそ固いボスとかアクションと食い合わせ悪い事はしないで欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています