オープンワールドのゲーム作りたい
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今ならAIの力を借りれば1人で作れるんじゃないか?
サーバー代で死ぬが >>4
AIは大したことできない
オフラインゲーなのでサーバー代はかからない >>13
AIで地面を掘れる3Dのオープンワールドのフィールドを生成するソースを書いて >>15
面白そうだな
こういうの作れるようになりてえ >>19
福井県に思い入れないからなあ
場所も覚えてない >>24
そうやってGPTかClaudeと話ながら進めたら出来るぞ
ソフトの使い方も教えてくれるしOpen Interpreterを使えばソフトを直接操作させることもできる ボス戦がありボス戦で締めくくるということはこのゲームの戦闘は重要だ 手装備の切り替えとスキルの切り替えを同時に実装していいものか パルワールドの操作を参考に
F → 手装備とスキルを切り替える
マウスホイール → 切り替え ゲームパッドなら
X → 手装備とスキルを切り替える
Y → 切り替え これなら手装備とスキルを同時に実装しても操作性は悪くならないと思う
実際に作ってみて操作してみないとわからないが ダッシュボタンとか攻撃ボタンをABXYに当てるのやめてほしい
カメラ回しながらボタン押すの辛いよ >>42
そこもパルワールドと同じにしてみる
ダッシュはShift、Lスティック押し込み
攻撃は左クリック、LT >>43
L押し込みダッシュもあまり好ましくない
止まる時の挙動がスムーズじゃない >>6
3次元である事を利用した立体的な戦闘が出来ること >>44
じゃあヴァルヘイムを参考に
ダッシュをLBにするのはどう? >>46
人間に対してのオーダーなんだからいいんだよ
AI信者がこれをどうAIに指示して達成するかも見どころだね
実際はできないだろうけど >>48
仕事できなさそう笑
あ、ニートだったかすまんな >>45
なるほどね
スキルを使うと真下の地面が上がってきて塔のようになるの面白いかも
それで高いところから攻撃できる >>49
俺がAIを使うわけじゃないからいいんだよ >>50
敵にダメージを与え部位破壊すると乗れる板がでたり
乗れる板を射出したり舞台に高低差あったりだな
ただ複雑なマップとオープンワールドは相性悪いからバランスだな >>51
人すら使えなさそう
要件すらまとめられなさそう 戦場のステージに高低差があるのは面白そう
だけど敵が引っかかりそうではある パルワールドのグラップガンは酷かったな
使いやすいグラップガンを作れたらそれだけでパルワールドを越えられる オープンワールドにありがちなのは敵が引っかかるとワープしてくる
モンハンワールドの古代樹の森みたいなステージとオープンワールドは相性わるいからな
オブリビオンみたいなボスステージとしてなら問題ない >>59
ほおその手があるか
引っ掛かりの判定が必要だな >>60
様子見てると障害物避けようとしてそれも出来ないと近くにワープしてくる感じだな >>61
プレイヤーに近づく動きをして一定時間経過しても距離を縮められなかったら引っかかっているって判定でいけるか アレ取ってこいコイツ倒してこいみたいなお使いクエストがダルくてオープンワールドが苦手になった >>63
そういうオープンワールドはたしかにだるいな
このお使い感はおそらく人に指示されるから発生するんだと思う
クラフトも言ってしまえば必要素材を集めるお使いであるわけだから オープンワールドで人キャラと会話するのってだるい感じがするんだよな
どうでもいい情報だけ話すキャラとの会話とか >>64
遠くに行かされて戻ってきたら他にもやってほしいことが…→また遠くに行かされるってのがキツイ
ひどいやつだと同じ奴に五回くらいクエスト小出しにされて往復させられたわ >>66
わろた嫌だな
オープンワールドって自由なはずなのに人に指示されると強制されてる気になるからなんだろうなあ 特殊地形はギミックという名前にしよう
*ギミック
・初期にフィールドに配置されている。
これは非破壊オブジェクト
・クラフトでギミックを生成できる。 ただクラフトシステムを入れるとまた一段階複雑になるな・・・ ギミックはクラフトではなくアイテムとしてドロップするようにすればいいか >>62
それで良いな
オープンフィールドなら敵を引っ掛ける事前提で有利にボコったりするもんだが
オープンワールドは街を見つけられないと話にならないからな
街の周りは兎角広い事が多い >>70
クラフトアイテムってのはクラフトが重要ではなく
そのアイテムがそこにあり世界を表記するフレーバーなんだ
だからほとんどのオープンワールドには採取や釣りがある >>73
なるほどねえ
今回はなるべく簡素にするためクラフト、資源、採取を無しにしてみる
だからフレーバーになりうるのがそこに生息するNPCと落ちてるアイテムくらいしかない
これで作ってみて物足りなかったらクラフト関係を入れてみる 木や石は破壊可能オブジェクトで破壊するとたまにアイテムをドロップする >>74
そうなると広い野外マップとの相性は悪くなる
野外マップでやる事なくなるからな
その分街を広くとりNPCとの交流をメインにしても良いが 落ちてるアイテムも何もクラフトするものに限る訳でなく
交易アイテムで加工職人が居て新しいアイテムを生み出して売り
得た金で装備や家を買ったり出来ても良い 広くてNPCが多くて全てのNPCをテイム出来るオープンワールドを作りたいらしい >>76
NPCとの交流をメインにするのは避けたいな
会話をなるべくなくす設計にしたい
商人との売買の会話はいいが
>>77
加工職人がいたら実質クラフトだしなあ
野外マップでやることがなくなるのは嫌だな
やっぱりクラフトと資源は入れるか・・・ >>78
そうだ
理想のオープンワールドを作りたい
だけど今作の目的はオープンワールドの基礎システムを構築することにある オープンワールドの基礎システムを作りつつかつ面白いゲームにする ギミックを攻略したり設置したりするのはリアル世界と比較した優位点だな
戦闘もそうだがこれに関しては既存ゲームでもできるからまあゲームだしあるよねくらいに思った >>85
現実的なリアルさ追求しない方向でいく
夜も無しにする 世界を作るならリアルで普通に生活した方が楽しいとならないのが大事じゃないかと思った オープワールドにおいて暗い要素無くす
例えリアルじゃなくても
オープンワールドって暗いのばかりだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています