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オープンワールドのゲーム作りたい
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2024/04/01(月) 18:02:38.222ID:LyDfWISM0
作りたい
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:02:55.322ID:Cw3hYaRI0
勝手に作れ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:04:09.605ID:LyDfWISM0
>>2
言われなくても作る
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:06:25.600ID:yckoNPKl0
今ならAIの力を借りれば1人で作れるんじゃないか?
サーバー代で死ぬが
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2024/04/01(月) 18:06:47.219ID:88n6L1Yi0
RPGツクールで作ろうぜ
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2024/04/01(月) 18:06:51.068ID:LyDfWISM0
オープンワールドにおいて面白い戦闘とは何か
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:07:41.697ID:LyDfWISM0
>>4
AIは大したことできない
オフラインゲーなのでサーバー代はかからない
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2024/04/01(月) 18:07:56.009ID:LyDfWISM0
>>5
3Dがいい
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2024/04/01(月) 18:09:21.184ID:yckoNPKl0
>>7
お前がAIの何を知ってんだよ
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2024/04/01(月) 18:09:41.087ID:LyDfWISM0
>>9
実際できないのに
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:09:59.094ID:LyDfWISM0
>>9
AIでなんでもできるように言うな
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2024/04/01(月) 18:10:02.705ID:GV6UMdUkr
オープンワールドである必要性と理由は?
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:10:19.971ID:yckoNPKl0
>>10
例えば?
やり方教えてやるよ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:10:23.890ID:nQYJZuT50
オープンワールドガイジきちゃあ!
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2024/04/01(月) 18:10:44.363ID:yckoNPKl0
>>11
何でも出来るぞ
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:12:16.300ID:LyDfWISM0
>>13
AIで地面を掘れる3Dのオープンワールドのフィールドを生成するソースを書いて
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:12:20.069ID:XYMrSk0w0
福井県が舞台の近未来FPS作ってくれ
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2024/04/01(月) 18:12:46.893ID:LyDfWISM0
>>12
オープンワールドは自由だから
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:13:54.983ID:LyDfWISM0
>>15
面白そうだな
こういうの作れるようになりてえ
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:14:01.483ID:yckoNPKl0
>>18
ソフトは?blender?Unity?
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:14:16.416ID:LyDfWISM0
>>17
MODは嫌だ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:14:33.503ID:LyDfWISM0
>>22
UnityのC#
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:15:28.627ID:LyDfWISM0
>>19
福井県に思い入れないからなあ
場所も覚えてない
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:16:19.409ID:LyDfWISM0
はたしてAIでできるかな
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:17:40.453ID:yckoNPKl0
>>24
そうやってGPTかClaudeと話ながら進めたら出来るぞ
ソフトの使い方も教えてくれるしOpen Interpreterを使えばソフトを直接操作させることもできる
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:18:41.287ID:LyDfWISM0
>>27
できないよ
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:18:56.059ID:LyDfWISM0
>>27
AIは実際にはできない
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:19:31.146ID:LyDfWISM0
>>18という短いオーダーすらできない
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:22:00.999ID:LyDfWISM0
AIは例えるなら浅い知識しない一般人
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:22:29.147ID:LyDfWISM0
そんな人にいくら聞いても作ってくれない
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:25:37.478ID:LyDfWISM0
戦闘について考えながら待つか
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:25:57.523ID:LyDfWISM0
今日は戦闘の日
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:26:57.108ID:LyDfWISM0
ボス戦がありボス戦で締めくくるということはこのゲームの戦闘は重要だ
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:29:18.579ID:LyDfWISM0
手装備の切り替えとスキルの切り替えを同時に実装していいものか
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:33:45.550ID:LyDfWISM0
パルワールドの操作を参考に

F → 手装備とスキルを切り替える
マウスホイール → 切り替え
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:33:49.297ID:2FWWfmaG0
またお前かよ
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:35:15.953ID:LyDfWISM0
ゲームパッドなら

X → 手装備とスキルを切り替える
Y → 切り替え
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:35:58.715ID:LyDfWISM0
これなら手装備とスキルを同時に実装しても操作性は悪くならないと思う

実際に作ってみて操作してみないとわからないが
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:37:29.661ID:LyDfWISM0
スキルが実装できたらスキルで壁を生成したい
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:38:18.600ID:SmLn4Dxqr
ダッシュボタンとか攻撃ボタンをABXYに当てるのやめてほしい
カメラ回しながらボタン押すの辛いよ
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:40:04.327ID:LyDfWISM0
>>42
そこもパルワールドと同じにしてみる

ダッシュはShift、Lスティック押し込み
攻撃は左クリック、LT
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:42:05.436ID:SmLn4Dxqr
>>43
L押し込みダッシュもあまり好ましくない
止まる時の挙動がスムーズじゃない
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:42:32.736ID:9toPniCrd
>>6
3次元である事を利用した立体的な戦闘が出来ること
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:43:41.609ID:zsdJnQJ50
>>18
オーダー下手くそすぎわろた
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:43:42.542ID:LyDfWISM0
>>44
じゃあヴァルヘイムを参考に

ダッシュをLBにするのはどう?
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:45:27.048ID:LyDfWISM0
>>46
人間に対してのオーダーなんだからいいんだよ
AI信者がこれをどうAIに指示して達成するかも見どころだね
実際はできないだろうけど
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:46:08.801ID:zsdJnQJ50
>>48
仕事できなさそう笑
あ、ニートだったかすまんな
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:47:42.508ID:LyDfWISM0
>>45
なるほどね

スキルを使うと真下の地面が上がってきて塔のようになるの面白いかも
それで高いところから攻撃できる
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:48:15.728ID:LyDfWISM0
>>49
俺がAIを使うわけじゃないからいいんだよ
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:51:32.739ID:9toPniCrd
>>50
敵にダメージを与え部位破壊すると乗れる板がでたり
乗れる板を射出したり舞台に高低差あったりだな
ただ複雑なマップとオープンワールドは相性悪いからバランスだな
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:55:22.020ID:zsdJnQJ50
>>51
人すら使えなさそう
要件すらまとめられなさそう
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:56:07.604ID:LyDfWISM0
戦場のステージに高低差があるのは面白そう
だけど敵が引っかかりそうではある
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:58:15.232ID:KhYV+jl50
いまどのくらい作ってるの?
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:58:39.692ID:LyDfWISM0
立体的といえばグラップガンは実装したい
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:59:13.912ID:LyDfWISM0
>>55
まだゲームデザインしてるところ
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 18:59:57.786ID:LyDfWISM0
パルワールドのグラップガンは酷かったな
使いやすいグラップガンを作れたらそれだけでパルワールドを越えられる
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:00:51.572ID:9toPniCrd
オープンワールドにありがちなのは敵が引っかかるとワープしてくる
モンハンワールドの古代樹の森みたいなステージとオープンワールドは相性わるいからな
オブリビオンみたいなボスステージとしてなら問題ない
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:02:15.880ID:LyDfWISM0
>>59
ほおその手があるか
引っ掛かりの判定が必要だな
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:05:57.991ID:9toPniCrd
>>60
様子見てると障害物避けようとしてそれも出来ないと近くにワープしてくる感じだな
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:14:07.680ID:LyDfWISM0
>>61
プレイヤーに近づく動きをして一定時間経過しても距離を縮められなかったら引っかかっているって判定でいけるか
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:14:11.972ID:/If8Hm4kr
アレ取ってこいコイツ倒してこいみたいなお使いクエストがダルくてオープンワールドが苦手になった
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:16:45.034ID:LyDfWISM0
>>63
そういうオープンワールドはたしかにだるいな
このお使い感はおそらく人に指示されるから発生するんだと思う
クラフトも言ってしまえば必要素材を集めるお使いであるわけだから
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:20:13.102ID:LyDfWISM0
オープンワールドで人キャラと会話するのってだるい感じがするんだよな
どうでもいい情報だけ話すキャラとの会話とか
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:23:57.794ID:/If8Hm4kr
>>64
遠くに行かされて戻ってきたら他にもやってほしいことが…→また遠くに行かされるってのがキツイ
ひどいやつだと同じ奴に五回くらいクエスト小出しにされて往復させられたわ
0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:27:37.211ID:LyDfWISM0
>>66
わろた嫌だな

オープンワールドって自由なはずなのに人に指示されると強制されてる気になるからなんだろうなあ
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:31:29.049ID:LyDfWISM0
特殊地形はギミックという名前にしよう

*ギミック
・初期にフィールドに配置されている。
これは非破壊オブジェクト

・クラフトでギミックを生成できる。
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:32:05.189ID:LyDfWISM0
ただクラフトシステムを入れるとまた一段階複雑になるな・・・
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:33:56.065ID:LyDfWISM0
ギミックはクラフトではなくアイテムとしてドロップするようにすればいいか
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:34:31.004ID:LyDfWISM0
・ギミックアイテムを使用すると正面に配置できる。
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:40:25.389ID:9toPniCrd
>>62
それで良いな
オープンフィールドなら敵を引っ掛ける事前提で有利にボコったりするもんだが
オープンワールドは街を見つけられないと話にならないからな
街の周りは兎角広い事が多い
0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:44:52.750ID:9toPniCrd
>>70
クラフトアイテムってのはクラフトが重要ではなく
そのアイテムがそこにあり世界を表記するフレーバーなんだ
だからほとんどのオープンワールドには採取や釣りがある
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:51:58.879ID:LyDfWISM0
>>73
なるほどねえ
今回はなるべく簡素にするためクラフト、資源、採取を無しにしてみる
だからフレーバーになりうるのがそこに生息するNPCと落ちてるアイテムくらいしかない
これで作ってみて物足りなかったらクラフト関係を入れてみる
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 19:56:38.344ID:LyDfWISM0
木や石は破壊可能オブジェクトで破壊するとたまにアイテムをドロップする
0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:04:41.604ID:HuKb9ZHEF
>>74
そうなると広い野外マップとの相性は悪くなる
野外マップでやる事なくなるからな
その分街を広くとりNPCとの交流をメインにしても良いが
0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:09:13.515ID:HuKb9ZHEF
落ちてるアイテムも何もクラフトするものに限る訳でなく
交易アイテムで加工職人が居て新しいアイテムを生み出して売り
得た金で装備や家を買ったり出来ても良い
0078以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:09:37.317ID:BaSPE8Lh0
モチベーションとしては理想世界をつくりたいのか?
0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:11:51.416ID:HuKb9ZHEF
広くてNPCが多くて全てのNPCをテイム出来るオープンワールドを作りたいらしい
0080以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:15:22.083ID:LyDfWISM0
>>76
NPCとの交流をメインにするのは避けたいな
会話をなるべくなくす設計にしたい
商人との売買の会話はいいが

>>77
加工職人がいたら実質クラフトだしなあ


野外マップでやることがなくなるのは嫌だな
やっぱりクラフトと資源は入れるか・・・
0081以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:16:21.593ID:LyDfWISM0
>>78
そうだ
理想のオープンワールドを作りたい
だけど今作の目的はオープンワールドの基礎システムを構築することにある
0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:19:12.665ID:LyDfWISM0
オープンワールドの基礎システムを作りつつかつ面白いゲームにする
0083以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:40:38.669ID:9toPniCrd
仕事あるから俺は今日はここまでだ
0084以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 20:42:49.197ID:LyDfWISM0
おつ
サンクス
0085以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 21:03:18.522ID:/6gsjldq0
ギミックを攻略したり設置したりするのはリアル世界と比較した優位点だな
戦闘もそうだがこれに関しては既存ゲームでもできるからまあゲームだしあるよねくらいに思った
0086以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 21:07:15.949ID:LyDfWISM0
>>85
現実的なリアルさ追求しない方向でいく
夜も無しにする
0087以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 21:09:12.510ID:/6gsjldq0
世界を作るならリアルで普通に生活した方が楽しいとならないのが大事じゃないかと思った
0088以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 21:16:34.809ID:LyDfWISM0
>>87
0089以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/04/01(月) 21:17:39.234ID:LyDfWISM0
オープワールドにおいて暗い要素無くす
例えリアルじゃなくても
オープンワールドって暗いのばかりだしな
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