「SAOのゲーム」←これが発売されない理由
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ソードアートオンライン
ガンゲイルオンライン
ラグナロクオンライン
アルブヘイムオンライン
ここら辺がちゃんとゲーム化してないのはなんで? 金儲けだけが目的のクソみたいな低品質ソシャゲとコラボするより先にやることがあるだろう >>2
それはたしかにそうかも
セガとかバンダイナムコに作らせたら原作者が怒るような低品質なものしか出来ないと思う
でも海外の超大手ゲームメーカーに作らせたら?サイバーパンクとかGTA作った会社にやらせたらどうだろうか >>5
今だとアズレアとか作った中国のZlongameとかのほうがいいもの作るかも Steamでセールよくやってんじゃん
買ったことないけど >>7
主人公がオリジナルで男女選べる作品だから男性NPCとも添い寝イベント作りましたってのはわかる
キリト主人公の時にクラインやエギルと添い寝作ったのは誰の判断なんだ 作ったところでキャラの柄被せたただのMMOやFPSになるだけ クソゲー確定じゃなあ
SAOってそのまま作れば無茶苦茶やばいクソゲーだろ
20年前のMMOベースに
ソードスキル以外なくして
ボスは理不尽なくせにデスペナは無茶苦茶重い >>10
男の子のためだけのキリト君じゃないんですよ? IP作品は利用料で金かかって開発費減るからな
だから人気IP目当てに開発費を極限まで減らした適当なゲーム作るとこしかやらんわ >>8
原神の制作会社に作ってもらうのはいいかもね
スマホゲーだとしても良いゲーム作れそう
あそこはゲームに対する熱量を感じる 結構ゲーム化されてるけど微妙だよな
まあ原作がフルダイブなんて夢の技術使ってるわけで、そのゲームをゲーム化したところでそら微妙よ >>16
それでいて売上本数はIPについているファン依存であり
SAOがいくら大人気作品といってもターゲット絞りまくりってな
ソシャゲコラボなんかは他所から客引っ張ってきて投げ銭でお得だろうが
ガッツリオンゲ作るのはねえわな >>16
それは原作者が作品愛なくて無責任な場合だろ >>18
それこそ今までのゲームはIPビジネスの最たるものだっただろ
クソゲーとまでは行かないけど、とりあえず最低限の予算で作りました〜ファン向けに9000円!初回限定は14000!
オンライン機能はすぐサ終!
こんなのばっかり SAOの原作者に作品愛があると思うのか?
パチにすらIP提供するやつだぞ SAOが面白そうってどうなんだろう
ほぼ最初のフルダイブ大作のうえで
デスゲームで脱出できないからなんとか維持できたレベルではないか 原作内のゲームを完全再現したところで大多数のファンが望んでるのはそのゲームをプレイした主人公達の追体験だろ
キャラゲーしか作れんよ 魔法や弓などのクラスはなしでソードスキル依存
キャラクリは本人スキャン
デスペナはキャラ削除
基本的にPTレベリング依存(ソロで前線維持できるプレイヤーもいる)
初見殺しのボス多数(ソロでダメージレースやって勝てるプレイヤーもいる)
非常に強力なユニークスキルやユニークアイテムあり
結婚したらアイテム共有
階層型で拠点が変わっていく
とんでもなく糞なゲームにできるぞ
1ヶ月以内に最前線組以外消えると思う >>26
それくらいの圧がないと辞めるし
初期マップの人口がすぐにゼロになる問題もな
レンチンのおかげでSAOの作中だと前線組が旅立ったあとも初期の町にまあまあプレイヤーいるけどさ
今のMMOファイターはレベリングとIDしか頭にないし生産職活きない問題も
生産職を誰かがやらないと回らないってことは大事だろう >>3
レイズもコンパスもソシャゲの出来は良い方だと思うが
特にコンパスは他に似たようなソシャゲないからハマってる SAOのゲームの魅力ってゲーム性よりフルダイブにあるからそんなもん再現しようがない
ゲームというよりディズニーランドやUSJの上位互換的アトラクションをご家庭で楽しめるのが革新的なの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています