オープンワールドのゲーム作りたい
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キャラの切り替えといえば不滅のあなたへがイメージに合ってるな ドワーフフォートレスみたいな2d見下ろし方のオープンワールドってないの? >>12
地面を掘れるようにしたい
だから張りぼての地面ではだめ >>11
やっぱ、最初はPCか。
スマホでオープンワールドは
どこでも遊べていいよー。
待ち時間や歩きスマホで
ちょっとずつ原神を遊んでる。 >>15
原神インストールしたけどやってないんだよな
どういうところがよかった? >>16
ボクセルのマーチングキューブもそこらにプロジェクト転がりまくってる linuxのサポートおすすめ
奴ら優秀なバグレポート送ってくれるから google mapベースのオープンワールドがあったら絶対に面白いと思う >>18
15じゃないけど
原神で良かった点は世界観が健康的なことと
今はどうか分からないけど原神を始めた当時、
スマホで大作オープンワールドRPGって
原神しかなかったような印象がある。
最初のリリース段階での開発費は1億米ドルだって。
あと音楽も好き。
もうちょっと頑張ってほしい点は
もともと中国のゲームだから漢字が多い。
あともっとエロが欲しい…けど
老若男女に遊んでほしそうだからそれは難しいのか。
あとすべてのキャラで前転で移動したい。
なかには前転で移動できるキャラもいるけど。 >>25
Google Earthでフライトシミュレータあるよ
MSFSの方が面白いけど >>27
見慣れた街で殺し合いするから面白いんでしょうが
お空飛んでどうする グーグルとか他サービスに依存するゲームはリスクが高過ぎる 物量が全てのオープンワールドって
個人製作と一番相性悪いんじゃないか >>35
全てではないと思う
いろんなオープンワールドがあっていい 例えば斧の場合
斧使いのキャラ
斧
斬る
という風になる >>43
なぜだ
常にパッドの存在を意識して設計してるのだ 個人規模のオープンワールドか。
「ワンダと巨像」みたいに
作家性を追求するといいのかな。 >>34
ジオゲッサーみたいなのはよく了承取れたよね >>4
エルデンリングでいう祝福の数増やしてって事だろ ジャンプ、回避、壁登りはそのキャラ固有のものになる >>32
同接100万人だとしてもエンカウントしなさそう >>52
全部は広すぎるから群馬県にしぼったらいけそう このゲームはパルワールドのようなファストトラベルはなく、arkのようにファストトラベルポイントを設置できるようにする
所持アイテムも一緒にワープ可能 始めのキャラ選択のとき
キャラによってクラフトツリーが決まる
さらに禁止される手装備とスキルが決まる
この制限はプレイ中ずっと続く 例えば弓が制限されている場合弓しか使えないキャラは使い道がなくなる
そういうキャラも何か使い道は作る予定 モンスターは人キャラとは違い、基本的に手装備は装備できない
スキルのみとなる
衣装も装備不可 人キャラは衣装をキャラごとに装備できる
arkのサドルのような感じ
外すとデフォルトの衣装に戻る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています