武器防具に耐久力が!→これってどんな点が面白いの?
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武器で敵を沢山殴ったら武器壊れた!
やった!楽しい!
なんてマゾな人向けのシステム? 攻撃力が高くて重量の軽い強い武器のデメリットとして付与しやすいからね ファイアーエムブレムだと弱武器にも役目持たせているからな 生産システムがあってプレイヤー装備のゲーム内経済があるゲームにありがち 初代ファイヤーエンブレムでは強い武器持ったキャラだけが突出するのを防ぐ効果があった。
コレが無いと移動力の高いキャラばかりレベルが上がってしまい、足の遅いキャラは育てる事すらしなくなってしまうだろう。 そういうの認識したの魔界塔士サガからだな
むしろ納得したぞ?壊れない道具なんて無いって 逆にモンハンの防具に耐久力システムつかなかったの謎だわ
カプコンならやりそうだけど どうしても壊れていくアイテムっていうのは、冷たい感じがするんですよね
たなP語録 あらゆる物を自前で製作するサバイバル系のゲームでは意味がある マイクラみたいなゲームのツールでの耐久力はいいシステムだけどね
アクションゲームで装備の耐久力とか求めてないのよ すげーつえー敵がいたけど壊れやすい武器持っててワロタみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています