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武器防具に耐久力が!→これってどんな点が面白いの?
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2024/03/27(水) 18:17:36.402ID:NOZHpWou0
攻撃力が高くて重量の軽い強い武器のデメリットとして付与しやすいからね
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:18:01.512ID:cfgnEzBQ0
インフレ防止や
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2024/03/27(水) 18:18:34.458ID:ymnWPCaj0
ゲームで一番面白くないものが何か教えてやろうか?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙
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2024/03/27(水) 18:18:47.252ID:yWerLdw60
ファイアーエムブレムだと弱武器にも役目持たせているからな
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2024/03/27(水) 18:18:56.624ID:soZ5zny50
ダクソ2なんて面白みゼロでストレスでしかなかった
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:19:07.557ID:hxcFeOVd0
ただの連打ゲーを回避する為のオプションだろ
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:19:24.283ID:EZgAQ8BW0
生産システムがあってプレイヤー装備のゲーム内経済があるゲームにありがち
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:24:16.974ID:STu0wS5r0
リメイクで撤廃されてる場合もある
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:27:20.243ID:L/eUKP2t0
初代ファイヤーエンブレムでは強い武器持ったキャラだけが突出するのを防ぐ効果があった。
コレが無いと移動力の高いキャラばかりレベルが上がってしまい、足の遅いキャラは育てる事すらしなくなってしまうだろう。
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2024/03/27(水) 18:27:54.822ID:B4IrkDHb0
そういうの認識したの魔界塔士サガからだな
むしろ納得したぞ?壊れない道具なんて無いって
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2024/03/27(水) 18:28:22.957ID:iPQLcfCU0
逆にモンハンの防具に耐久力システムつかなかったの謎だわ
カプコンならやりそうだけど
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:28:44.049ID:b/jlnBgA0
ローグライクなら破損もあり
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:32:26.035ID:pirWlDd/a
探索系だと緊張感増して楽しいよ

マゾだとは思う
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2024/03/27(水) 18:33:22.087ID:NhLcLzkM0
どうしても壊れていくアイテムっていうのは、冷たい感じがするんですよね

たなP語録
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2024/03/27(水) 18:34:45.596ID:qoRQGa/S0
面倒だけど簡単に稼ぎできたらヌルすぎるとも思う
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2024/03/27(水) 18:34:48.200ID:94MDj2eQ0
あらゆる物を自前で製作するサバイバル系のゲームでは意味がある
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2024/03/27(水) 18:36:25.123ID:+9q3UpBk0
マイクラみたいなゲームのツールでの耐久力はいいシステムだけどね
アクションゲームで装備の耐久力とか求めてないのよ
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 18:39:51.450ID:nkzp4fI7d
サバイバル系だと現実感が重視されるよな
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