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オープンワールドのゲーム作りたい
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 11:42:04.319ID:yUPqCsqn0
作りたい
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 11:43:40.533ID:7cSiIl6O0
だだっ広いだけじゃなくて、ランダムイベ増やしてくれ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 11:45:16.104ID:yUPqCsqn0
>>2
ランダムイベントってどういうの?
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 11:49:29.240ID:7cSiIl6O0
どういう世界観かにもよるけど、突発的なサイドクエストみたいな
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 11:50:56.012ID:yUPqCsqn0
拠点に敵が襲ってくるとか?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:00:05.542ID:yUPqCsqn0
オープンワールドかわからんが荒野行動って建築物すごいよな
中にも入れて
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:02:41.246ID:K/RXR+Nxd
狭いオープンワールドで街と町に村二つ位にしないと何年経っても作りきれないと思うぞ
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:04:22.634ID:yUPqCsqn0
街がないオープンワールドってあるけど街もやっぱりほしいよな
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:04:34.988ID:qYiTzqL8d
>>3
フィールド歩いてたら低確率で通常現れない様なNPCに遭遇するとか
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:06:34.623ID:yUPqCsqn0
>>10
それなら実装は簡単だな
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:07:24.087ID:qYiTzqL8d
>>11
実装は難しくないだろうけど印象に残るようなイベントにしないとな
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:08:22.265ID:yUPqCsqn0
拠点襲撃はとりあえず無しにする
拠点襲撃は賛否両論あるが拠点では落ち着いて作業したいしね
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:08:59.032ID:yUPqCsqn0
あーあとランダムイベントといえばNPC同士の戦闘とかか
これは入れたいね
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:09:26.980ID:yUPqCsqn0
ランダムイベントではなく標準でNPC同士は戦闘してほしい
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:10:53.525ID:yUPqCsqn0
>>12
低確率でレアモンスターが出現にするだけじゃいかんのか?
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:13:23.033ID:K/RXR+Nxd
>>9
オープンフィールドの街は攻略対象でしか無いけど
オープンワールドは街と街を繋ぐ方が大事だからな生活感が大事だよ
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:16:33.097ID:qYiTzqL8d
拠点云々て事はスカイリムみたいなタイプのゲームじゃなくてサバイバル系みたいなやつなの?
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:16:59.369ID:yUPqCsqn0
パルワールドにも小さな村があるけど
オープンワールドにおいて意味のないNPCってあんまり好きじゃないんだよな
村にいるけどどうでもいいような会話しかしないようなNPC
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:17:39.149ID:yUPqCsqn0
>>18
そう
エッチなサバイバルオープンワールドゲームにしたい
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:19:16.241ID:YKuc1ZN60
AIによってユニーククエストが作られて発生するとかいいな
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:20:08.189ID:yUPqCsqn0
>>21
それは無理だな
AIの定義が曖昧すぎる
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:20:39.673ID:qYiTzqL8d
>>19
住人の5割にクエスト作って残りの5割はクエストに絡ませちゃおう
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:22:41.281ID:yUPqCsqn0
>>23
RPGみたいなお使いクエストもあんまり好きじゃないんだよなあ
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:23:11.104ID:FU3Tsm4C0
けちんぼしないで
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:23:37.552ID:yUPqCsqn0
お使いクエストはオープンワールドなのに自由度が減る気がする
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:24:31.973ID:yUPqCsqn0
パルワールドの街に商人を攻撃すると自警団が来るのはよかったな
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:25:15.333ID:yUPqCsqn0
街の住人を攻撃すると自警団が出現して攻撃してくる
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:27:12.813ID:yUPqCsqn0
住人に攻撃することができる
住人をテイムすることができる
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:28:55.733ID:yUPqCsqn0
>>29
いいね
でも街もあるといい
街がないワールドがあってもいいけどあるワールドがあってもいい
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:30:00.528ID:yUPqCsqn0
街の施設


鍛冶屋
宿屋
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:30:49.191ID:yUPqCsqn0
店というか
アイテムショップ
素材ショップ
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:32:10.574ID:yUPqCsqn0
そうなると冒険者ギルドとか欲しくなっちゃうよな
お使いクエストだけど
冒険者ギルドの実装は保留
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:34:47.359ID:7cSiIl6O0
クラファンしろよ
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:36:52.801ID:yUPqCsqn0
>>35
余計な手間が増えそう
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:38:15.706ID:yUPqCsqn0
クラファンしたら動画作ってアピールするんでしょ
あんなんゲーム作りに関係ないじゃん
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:38:41.273ID:FU3Tsm4C0
オープンワールドより昔のFFとかみたいなのが好き
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:39:55.371ID:yUPqCsqn0
>>38
それをRPGという
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:42:19.778ID:FU3Tsm4C0
>>39
そうじゃなくて説明しずらいんだけどオープンワールドでどこにでもいけるしどこからでも進めますよって文字通りオープンなのよりこのアイテムとったらここにいけるとかのお使いゲーのほうが好きなんだよね
あとあの感じのマップとか
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:47:54.059ID:yUPqCsqn0
>>40
鍵と門ならオープンワールドでも実装できるな
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:49:08.073ID:FU3Tsm4C0
>>41
そうね
ドラクエ11やテイルズオブアライズみたいなのが今だとちょうどいいかな
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:51:22.122ID:yUPqCsqn0
アライズ序盤だけちょっとやったけど閉塞感を感じたなあ
3Dでオープン的なのに行けない場所が多くて結局は一本道
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:52:34.633ID:FU3Tsm4C0
>>44
一本道がなんだかんだいいんだ
俺のプレイスタイルだと結局一本道のような感じになるし
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:55:49.926ID:yUPqCsqn0
>>45
じゃあこのゲームは方向性が違うな
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:56:19.648ID:yUPqCsqn0
*コンセプト
・エッチ
・サバイバル
・自由
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:57:16.356ID:7cSiIl6O0
>>47
エッチいらんからアクション拘れ
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:58:14.841ID:yUPqCsqn0
最終的にワールドのボスを倒すという点では一本道とは言えるかもしれないが
その過程はプレイヤーが自由に決められるようにしたい
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 12:59:57.375ID:yUPqCsqn0
>>48
いろいろなアクションがあるのはいいけど
簡単な操作でできるアクションにしたい
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:00:08.307ID:XVgx9JBdd
住民のテイムいいねひよこちゃん餌付けして地下室に連れていきたい
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:00:34.723ID:K/RXR+Nxd
過程が違っても結果が一緒だとレジェンドオブマナみたいになるから
エルデンリングみたいに過程でエンディング選べると良い
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:02:26.981ID:7PbD4RNn0
エッチサバイバルいいね
Unityで作るのかい?
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:07:36.810ID:yUPqCsqn0
>>51
いいな
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:08:31.670ID:yUPqCsqn0
>>52
レジェンドオブマナやったことないけど一緒だとだめな感じになるのか?
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:08:42.648ID:yUPqCsqn0
>>53
そう
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:11:52.842ID:yUPqCsqn0
フィールドの生成方法は固定とランダムの2つを用意するとして

ランダムワールドがあるのでユーザーは1つのワールドで何度も遊べるようにしたい

となると何度も遊べる仕組みが必要になる
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:12:04.741ID:K/RXR+Nxd
>>55
ラスボスは一人でも良いし1週目は良いんだが周回するとそいつらの生きた全て台無しになる
ヒロイン選択エンド位は用意した方が良い
余程シナリオに自信があってドキドキ文芸部みたいなゲームなら1週で十分なんだが
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:16:22.098ID:yUPqCsqn0
>>58
このゲームのシナリオは簡素にする
あってないようなもの

ヒロイン別エンドはあるといいかもな
女キャラの分だけ用意することになるから大変だけど
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:17:26.714ID:yUPqCsqn0
まずオープンワールドにおいて誰をヒロインにするかというのもある
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:18:48.616ID:K/RXR+Nxd
>>59
十分な過程があればエルデンリングになるし
足りなければNewガンダムブレイカーになる
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:19:10.196ID:K/RXR+Nxd
>>60
住民以外に無いだろ
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:19:37.657ID:yjx82mlyr
スカスカマップとお使いは勘弁してください
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:19:45.774ID:7cSiIl6O0
>>60
NPC誰とでも結婚できるシステムにしろ
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:20:38.342ID:K/RXR+Nxd
大規模なものなら敵将だったり皇女だったり手あたり次第いけるけど
そんなに作ってたら何年あっても足りないだろ
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:21:11.518ID:yUPqCsqn0
ボスを倒すまでの道のりがA,B、Cとあるとする

ユーザーはプレイするうちにA,B,CのうちのAが最適であると気づく
この気づきは楽しい
ユーザーはAでプレイする

するとユーザーは2週目以降の同じワールドでも別のワールドでもAでプレイしてしまう
オープンワールドで自由度が高いはずなのに結局はAという一本道を選んでしまう

こうさせないようにしたい
0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:23:43.974ID:K/RXR+Nxd
>>66
過程変えても結果が同じだと結局そのパターンになるからな
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:23:49.380ID:yUPqCsqn0
>>62
街には女キャラがいる
街以外には女キャラとモンスターがいる
あとモンスターだけの街があってもいい

女キャラとモンスターはテイムできる
ボスを倒す頃には大量の女キャラをテイムしていると予想できる

その女キャラの中から何を基準に最終的なメインヒロインと判定するか
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:24:54.739ID:yUPqCsqn0
>>63
NPCがたくさんいればスカスカにはならないか

お使いはあっても少なくする予定
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:25:37.479ID:yUPqCsqn0
>>64
テイムした女キャラと結婚できるようにするのいいな
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:28:00.610ID:yUPqCsqn0
さらにその女キャラが死ぬといいな
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:28:45.047ID:yjx82mlyr
>>69
スターフィールドの例見てもそれ言えるの
0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:29:02.168ID:yUPqCsqn0
>>65
NPCの群衆に長があるのはいいな
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:30:36.075ID:yUPqCsqn0
>>72
スターフィールドはNPCがたくさんいるのにスカスカなのか

スカスカじゃないのを解決するにはどうしたらいいんだ?
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:33:50.802ID:K/RXR+Nxd
>>74
1キャラ1キャラにドラマ無いしクエスト用意する
30人も居たら十分多いよ
0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:38:43.894ID:yUPqCsqn0
女キャラ100体、モンスター100体は入れたい

スキルやステータスで個性を出す
0078以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:39:34.685ID:yjx82mlyr
>>74
世界観が凝っててオブジェクトがぎっしり配置されてたり素材や宝箱とかあらゆる箇所にあるとか敵の種類が豊富であればNPCはほとんどいなくても飽きにくいな

NPCイベントは考えなしに増やしてもお使いコピペクエストになるからダルいだけなんよ
0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:39:55.953ID:yUPqCsqn0
ちなみに
ARKは285種
パルワールドは137種
0080以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:42:16.594ID:yUPqCsqn0
>>78
アイテムも大量に配置するか
0081以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:42:47.379ID:yUPqCsqn0
パルワールドのリスの像はまあまあよかったな
0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:44:18.941ID:yUPqCsqn0
クエスト実装の優先度は低い
0083以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:44:55.126ID:+sBOj7pvd
作りたいならこんなとこでスレたててないで作れば?
0084以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:46:20.841ID:yUPqCsqn0
>>83
作る前に仕様を決めないと
0085以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:50:49.849ID:K/RXR+Nxd
>>77
マイクラなんて100人位になるけど
何屋か気にするだけで全員同じNPCだろ
スタフィーはあんな感じ
0086以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 13:54:13.419ID:yUPqCsqn0
>>85
このゲームのNPCはプレイヤー以外の女キャラやモンスターを指す
ポケモンのポケモンのようなもの
単なる会話だけする街の人ではない
テイムできてスキルやステータスが異なりそれにより個性が出る
0087以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:03:07.575ID:K/RXR+Nxd
ステータス違っても大した個性にはならんけどパッシブスキルとアクティブスキルが大きく違えば個性にはなるわな
個別エンドもシナリオがあると言うよりは誰と過ごして何になったかみたいなプリメ2のエンディングみたいな簡素な物で十分だと思う
0088以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:05:09.363ID:yUPqCsqn0
>>66の話に戻ると

家から駅までの道、A,B,Cがあるとする
人は最適な道Aを見つけて選んで以降はAの道でずっと通うことになる

ではBやCを選ばせるにはどうしたらいいか

達成を記録して表示すればいい
0089以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:05:44.021ID:8WCA9Wczd
だだっ広いだけのフィールドなら簡単だけど、GTAみたいに空が加わると途端に難易度が爆上がりする
0090以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:07:31.281ID:yUPqCsqn0
>>87
ステータスとスキルと言ったが実際にはアニメーションも行動(通常時、戦闘時)も異なる

最終メインヒロインを決める方法は好感度かねえ
連れてたり撃破すると好感度が上がるとか
0091以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:08:37.350ID:yUPqCsqn0
>>89
どうして空が加わると難易度が上がるんだ?
0092以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:11:05.641ID:K/RXR+Nxd
>>90
逆に撃破されると好感度下がったり
回復アイテム使うと好感度上がったりポケモンだな
一定数好感度がなければエンディング該当者無しで孤独なエンディングも良いね
0093以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:11:38.999ID:8WCA9Wczd
>>91
遠くをレンダリングしないといけなくなるからだよ
まともにレンダリングしてたら負荷が尋常じゃないことになるからある程度省略するんだけど、高度や距離に応じてシームレスに解像度を変えるのがメチャクチャ難しいらしい
0094以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:12:45.536ID:mrWLhSZx0
遠景のLODはUE5で自動調整してくれる機能あった気がするけどどうなんだろう
0095以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:13:53.537ID:yUPqCsqn0
武器の種類で棍棒、剣、槍があるとする

ユーザーは剣が最適だと気づくと剣でばかりプレイしてしまう

各武器レベル100の達成を記録して表示すれば
剣レベル100を達成した後に棍棒レベル100を達成するようになるのではないか

さらに達成で報酬を与える
剣レベル100を達成したら特別な剣の設計図など
0096以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:16:10.862ID:yUPqCsqn0
>>93
なるほど
制作的な難易度か
ちなみにこのゲームは長期的な飛行は無し
だけど一時的な飛行は入れてもいいと思ってる
そういう負荷の問題はいずれぶつかる問題だろうな
0097以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:18:13.325ID:yUPqCsqn0
オープンワールド、自由といってもユーザーの選択肢の幅は予想できる
それを管理することが大切だと思う
0098以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:29:54.602ID:mrWLhSZx0
>>95
それ結局最適じゃない剣以外の武器のレベルをひたすら上げないといけないただの面倒な作業になると思う
0099以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:34:44.033ID:yUPqCsqn0
>>98
剣が最適だというのはそのユーザーが導いた解であって棍棒は棍棒なりに別の戦闘スタイルになり面白さがある

ただ言う通り「1回のプレイで」すべての武器のレベルを達成できるようにしてしまうとそれは作業になってしまう
なので1回のプレイ達成できないようにする仕組みが必要になる
必ず1個の武器を選択しなければならないようにするとか
0100以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:36:26.746ID:yUPqCsqn0
だがそれは自由度を奪うのでどう実装するか悩みどころ
0101以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:36:27.250ID:gLz8I34VF
ジャイロとか搭載してコントローラー振って攻撃できるやつ実装して
0102以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:38:00.423ID:yUPqCsqn0
>>101
キーボードのプレイヤーが使えないやん
0103以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:44:10.212ID:yUPqCsqn0
ワールドには7つの魔石がある

武器スキルに7つの魔石を使うとその武器スキルはレベル100まで上げられるようになる

これによりレベル100まで上げられる武器スキルを1つにすることができる
レベル100まで上げられない武器スキルも普通に使えるようになる


これならいけるか
0104以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 14:52:55.345ID:K/RXR+Nxd
それなら職業と生まれの組み合わせで装備出来る武器数種固定の方が良い
もしくはエルデンリングみたいにステで装備条件つけるか
0105以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:01:16.570ID:yUPqCsqn0
>>14
なるほど
最初のキャラクター選択で剣士、棍棒使い、槍使いのキャラクターと分けてしまうのもいいな

ステータスを装備条件にするのは考えどころだな
序盤でレア装備手に入れても使いたいし
0106以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:03:48.774ID:yUPqCsqn0
そもそもこのゲームはキャラクリエイト式じゃなくてキャラクター選択式だしな
ここで制限できる
0107以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:09:43.361ID:yUPqCsqn0
ユーザーがルートを確立してしまう要素に武器種以外にも「攻略するバイオームの順番」というのもある

初級バイオーム
中級バイオーム
上級バイオーム

とあったらプレイヤーは初級→中級→上級と攻略していってしまう
これはこの順番じゃないと攻略できないからである

しかし2周目に同じワールドをプレイするとまた同じ順番で攻略してしまう
これは同じ展開になるということである

これを避けたい
0108以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:12:32.916ID:K/RXR+Nxd
>>105
職業だけだとあまりにも固定されてアイテム入手の楽しみ減るから
生まれとかでサブウェポン的に他の武器も装備させればロールプレイにもなるし
選択の幅増やしつつバランスも取りやすい
0109以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:15:17.059ID:K/RXR+Nxd
全キャラ共有出来るアイテムボックスあるなら
レア武器も実装しやすいし2週目の導入にもつながる
装備出来る武器が多いってのはあまり周回プレイ考えない場合だな
もしくは武器1種固定でアイテムボックスも無いならアイテム入手は楽な方が良い
0110以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:15:40.064ID:yUPqCsqn0
>>108
うん剣士は剣が最も使えるけど斧も少し使えるとか
最も使えるというのは効果だけでなく最もレベルを上げられるも含む
剣士じゃなくてAというキャラクターはとしてもいいし
これなら固定しつつも幅を持たせられるな
0111以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:20:22.550ID:K/RXR+Nxd
割と良くあるシステムだが
良い部分だから受け継がれてる
0112以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:20:49.073ID:yUPqCsqn0
>>109
共有アイテムボックスはローグライクにおけるアイテム持ち込みみたいなものだな
ただこれをできるようにするとバランスが大きく変わるからなあ慎重にしたい

アイテム入手は普通に拾ったりクラフトしたりだな
0113以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:24:34.270ID:Mc/nWSlyr
ドグマ2とスターフィールドのレビュー見るとオープンワールドの悪い部分これでもかと指摘されてて反面教師になる
0114以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:27:44.475ID:K/RXR+Nxd
>>112
武器にレベル制限つけたり能力値で制限つけたりだな
最強武器で2週目なんてやっても面白く無いだろ
自分で行動した結果ちょっとだけ有利なのが良いんだ
0115以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:41:46.586ID:obw7JTy00
10万までなら制作費だす
0116以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 15:54:07.857ID:bC6S91Nx0
各エリアに攻略レベル帯みたいなのがあったとしてもプレイヤーはそれを無視して良いってのがオープンワールドの魅力の一つだと思うわ
0117以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 16:14:21.791ID:TZtPf1Tt0
マイクラ的に感じで作りたいん?
0118以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2024/03/27(水) 16:18:55.035ID:ACYxO3Bar
その通り
0119以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2024/03/27(水) 16:30:21.746ID:DelzJ8gu0
楽しそうだな
仕様を固めようぜ
0120以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/27(水) 16:56:20.983ID:HqwPf7MZr
考えるのは楽しい
実際には作らんけどな
0121以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2024/03/27(水) 17:40:35.941ID:DelzJ8gu0
作ろうぜ!!
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