オープンワールドの神ゲー作りたい
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ちっこい岩に引っかかって足踏み状態にならないやつ頼む 操作キャラは美少女
ボスを倒すとゲームクリア
パルワみたく塔にいる感じで
海中は無し
飛行は無し
壁登りあり
地面掘れる
バルヘイムみたいな成長システム
テイムボールあり
テイムしたキャラは戦闘で攻撃しない
敵キャラは可愛くする
連れているペットによってプレイヤーに能力を付与する
夜は無し
これは実験的
雨も無し
建築は簡易的に
敵キャラはモンスターと美少女
魔法あり
壁を設置して戦闘時の要塞を作れるようにはしたい
女の子の服は脱がせる
パンチラを多くする ブレワイは流石に化石ゲーすぎる
移動の快適さはアサクリ見習ってね >>15
さすがに壁登りとかスタミナシステムとかアサクリが快適な要素は疑いようがなくね? パルワールドの壁登りはよかった
ああいうのにしたい >>15
ブレワイや原神みたいな虫が壁に張り付いてる感じじゃないサクサクのフリーラン
非戦当時のスタミナ消費なし
操作性良好な騎乗動物
とかかな あとグラップガンもほしい
これはパルワールドはゴミだったから参考にしない
ARKよりさらに快適なグラップガンにしたい
弾数制限は無し 家から外に出たらそこはもう全てが揃ったオープンワールドだぞ
糞ゲーだけど >>16
いやどういう要素かっていうこと
>>18
>>ブレワイや原神みたいな虫が壁に張り付いてる感じじゃないサクサクのフリーラン
忍者みたいに壁を走れるってこと? >>21
壁をよじ登る感じだけどサクサクスピーディによじ登ってるよ >>18
戦闘時はスタミナ消費ありなのか
これは実装してみないとわからんな
騎乗動物は迷ってる
速い騎乗動物は快適だけど敵を無視できてしまうからなあ オープンワールドってヤクザとか不良とかが多いけど、
ニートが主人公で就活しないでぶらぶらしても良いし、ガチニートにとっては就活とか車の運転の練習になるし
みたいなののほうがいいと思う。ゲームというかシミュレーションっぽくなるだろうけど マイクラに戦闘システム拡張mod入れたのが並のオープンワールドゲーの何倍も面白いわ 忍者みたいな壁走りも入れたいな
この前見た中華のゲームみたいな >>31
いやスパイダーマンみたいな糸は無しでただ壁に足ついて走る
これはとは別にスパイダーマンみたいな移動も実装するのもいいかもしれん 調整大変だろうけどグラビティデイズみたいな移動も楽しそう >>36
既存のゲームだとどういう説得力があるんだ? >>38
既存のは関係ないような…俺も数やってるわけじゃないしよくわからん
それOWじゃなくてもよくね?って感じさせないの作って欲しいなと オープンワールドの序盤の楽しさがずっと続くようなゲームにしたい うまくは言えんけど俺初OWプレイだったホライゾンゼロドーンは凄くのめりこめた >>39
わからんなあ
オープンワールドな時点でオープンワールドだしなあ
それOWじゃなくてもよくねって感じたゲームが何かあるのか オープンワールドで大切なのは出来ることの多さではなく、したことに対してゲーム内でなんらかの反応があるかどうかだと思う アイテム管理を楽にする
これも大事
パルワールドの収納の共有はよかった
てか棚とかに収納個数制限はいらないと思う >>43
これはそのOWらしさとは関係ないとして
恥ずかしながら最初の区画(村)の時点でうわ広いゲームだなと思ってた
進めたらそれがほんとごく一部でさらに拡がった
マジ想像以上の広大なエリアに感動した 家の建築、模様替え要素は欲しい
好きな場所に拠点構えるとかできたら最高 広さもあるけど隅々行ける自由さとそれを楽しめる何かも欲しいかもね >>48
言うのは簡単だけど作るのは難しいな
>>49
拠点の建築がめんどくさくないゲームにしたい
拠点の建築っていらないと思うんだよな
あと拠点をまるごと収納して持ち運べるようにして任意の場所で広げられるようにするのがいいかもな >>45
平地に家を建てられるとして
複雑な家を建てられるけどせいぜい物置代わりで終わるよりも、簡単な家でも建てるとCPUとかが遊びに来たり、放置しておくと変なCPUが住み着いてたりとかあるとずっと遊んでられる >>51
建築にこだわらない派なので建築要素は簡易的にする Subnauticaみたいに予め形が決まってる部屋を配置してくみたいなのだと拠点建築も楽なんだがな >>55
建築は別にいいんだよ
どこにでも拠点構えられるようにしてくれよ 建築は簡素ならクラフト要素はそれほどのオープンワールドエロゲーって感じか >>52
広大にはしたいけど移動は高速すぎないようにしたいからバランスが難しいんだよな
ワープを活用することを考えてる
ワープならマップが広大でも行き来できるし
マップ探索の楽しみの要素としてパルワールドのリスの銅像はまあまあいいかもな >>58
パルワールドは制限があるけどARKやヴァルヘイムは拠点に制限ないしな >>59
エロゲにするかは迷いどころ
そりゃエロゲの方がいいけどエロゲにすると制作難度がさらに上がる 拠点から拠点にワープ移動だな
新しいエリア来たらまずは拠点作りさせてさ >>64
新しいエリアでの拠点作りがいらないと思うんだよなあ
同じもの作るのが意味がないと思う
拠点を持ち歩いて広げるだけってのでいいと思う
それとは別にワープポイントを設置できるようにして一度行った場所への行き来を楽にする 空はまぁいいとして海は欲しいな
arkとかも海中面白いけどボリューム少ないし >>67
海中って夜と同じで暗い雰囲気になるんだよな
深海とか特に
そういうのがないオープンワールドにしたい プレイヤーの移動速度が速くなるのはいいんだけど
敵もその速度に追いついてほしいよね 元フロム社員が1000万貰って無理なのが何も出来ない奴に出来る訳もなく ティラノサウルスのような敵に遭遇したときに戦闘中に高速に建築できてその中で耐えて破壊されそうになったら
建築物から出てまた建てて耐えてってのがしたい 瞬時に壁を建てて敵の移動を妨害させつつ逃げたり戦いたい 主人公は特殊な力を持ったクラフター
材料と作り方さえわかればあらゆる物を作る事ができる能力者だった
主人公は世界のあらゆる物を創造しまさに神のごとく世界を繁栄させていった
しかしある日突如その能力は失われそれと共に主人公が創造物も崩壊、あるモノは破壊されあるモノは朽ち果て、あるモノは飛散し
また完全に消滅したものもあった >>75
主人公が神かよ
じゃあフィールドにいる敵はなんなんだ 恐怖のバランスをどうするかだな
ヴァルヘイムは怖すぎるしパルワールドは怖くなさすぎる プレイヤーがどれだけ速くなろうとちゃんと追いついて襲いかかってきてほしい 主人公は能力を失った謎とその能力を取り戻すため
その後現れた謎のモンスター達の謎を解明するべくたびにでるのであった >>80
フィールドにはモンスターだけでなく美少女もいる 地底探検
好きなフロアに住んでオンラインで交流
地下資源の交換
地上からの野菜肉の購入・転売 温泉とかマグマが吹き出てきたら面白そうだけど実装は難しそう まあどんなゲーム作りたいか妄想してる時が一番面白いよね 別に実際の星と同じじゃなくてもいいわけだしな
地下深くは球体の空洞空間になっているとかでもいいかも 主人公の能力は
クラフト 材料と設計図があればなんでも制作できる
リプロダクション
特定の物は材料が無くともMPのような物を消費して瞬時に作り出すことができる
リメイク アプデで随時更新していくというのが一番ワクワクするし賢い方法だと思う
アプデ前までは硬くて掘れないとかで誤魔化す オープンワールドの恋愛シミュレーション作れ
遅刻遅刻~ってパン加えながら女の子を薙ぎ払う 穴を掘りたいけどARKの洞窟の閉鎖的なのは避けたい
暗くなるから
地表を薄くするか・・・ リメイク 材料やMPのような物を使って作り出したもののグレードを上げることができる
壁なら強固に、武器なら高火力に、乗り物ならより速く
主人公は作り方も忘れているが
設計図見つけたり、人から聞いたり
世界に残った残骸から思い出したりしながら制作できるものを増やせる >>91
リメイクはなんだよ
リプロダクションはいいね
材料気にせずにバンバン壁とか作りたい >>92
アプデはバグが生まれるからなあ
大きなアプデならなおさら
>>93
作りたいけど難しいね
あとエロゲや恋愛ゲーだと男主人公になるけど操作キャラが男だとずっと男の背中見てることになるんだよなあ >>95
ヴァルヘイムにも生成物のアップグレードがあるな 世界のあらゆる物を作り創造して来た主人公だが、世界を巡る中で明らかに自分が創造したものでは無いものや世界にある材料からでは作り出せないような物を発見する事になる
もちろんクラフターの力を使わずとも人の手によって作られるものは当然あるし そういったモノは崩壊していないが
主人公が何でも作ってしまうので世界的に製造技術はあまり進歩していないのだ >>99
ヴァルヘイムはやったことないからしらんのだ >>102
なんだかふわふわしてるな
あと主人公が神であることの必要性があまり感じないな
>>103
ヴァルヘイムは斧を作ったらさらに追加の素材でその斧をアップグレードできる ゲーム開始時に主人公のキャラクターメイクがある
レベルを上げるなどをしてスキルツリーの習得ができる
スキルツリーをリセットできる
能力を追加しよう
ブレイク 制作物を破壊して材料に戻すことができる マイクラみたいなクラフトするならアクション捨てるか
クラフトスペース的なもの用意するかしないと出来ないよ >>105
キャラメイクは好きじゃない
いくつかのキャラから選択できるようにする
キャラによってステータスや能力が異なる
スキルツリーはいいね
制作物の破壊はオープンワールドには標準であるね >>106
マイクラみたいなクラフトってどういうの? 世界の謎を追ううちに主人公は今いる世界の外にさらに世界があることを知る 世界そのものが何者かによる創造物であったのだ
主人公は実は真のクラフターによる創造物だったのだ
世界が崩壊したのは真のクラフターがブレイクを使用したから
主人公が能力を失ったのは真のクラフターがスキルツリーをリセットしたから
主人公が産まれたのは真のクラフターが主人公をキャラメイクしたから
世界が生まれたのは真のクラフターがゲームの電源を入れたからである
画面は暗転しそこには真のクラフターの顔が映りゲームクリアとなる
そしてニューゲームを選ぶことにより世界は再びブレイクされるのであった >>111
壮大になったな
ワールドは複数あるものとする
ARKみたく >>110
なぜアクションを捨てる必要があるんだ? 敵の攻撃に合わせ壁をリプロダクションすると
クラフトパリィができて敵をのけぞらせることができるぞ!
ジャンプ台をリプロダクションして大ジャンプ!
さらにジャンプ台をリプロダクションして
空中大ジャンプをMPのある限り繰り返せるのだ! >>113
アクションの為のマップにすると細かい凸凹になりがちだから
エルデンリングが面白いのも細かい凹凸のなせる技だよ
無双アクションみたいな平坦さを必要とするアクションなら問題ない >>114
敵の攻撃に合わせて繰り出すバリアは壁とは別にほしいな
壁はフィールドにどんどん置いて要塞を作ったり妨害したりしたい
ジャンプ台はいいな
フィールドに設置することで大きなジャンプができる
空中でのジャンプ台は設置も踏むのも難しそうだな
空中ジャンプは別にスキルで実装するのはありかも クラフトパリィでよろめいた敵に向かって
砲台をリプロダクション! よろめいた敵には大ダメージを与えられるぞ!
壁に砲台がついている 砲撃壁なんてのもあるぞ!
剣や盾の様な装備もリプロダクションできるがどうやらクラフターは戦闘技術は高くないようだ
スキルツリーには戦闘技術を向上させるものもあるぞ! >>115
別の世界は別の真のクラフター(別のプレイヤー)が作ったものなのだ >>117
ARKもパルワールドもヴァルヘイムも凹凸があるけど建築物(設置物)を設置できるよ
あとこのゲームは穴を掘れるようにするからそれよりもヴァルヘイム並に凹凸ができる
ヴァルヘイムは掘るだけでなく地面を盛り上げたり平坦にすることもできる >>118
空中に作ったものは浮遊特性のないものは主人公よりワンテンポ遅れて落下するようになっている
下にクラフトすればいい感じにジャンプ台に着地→ジャンプ→ジャンプ台落下というながれ
クラフト設置のスキルもあるぞ! >>119
砲撃壁いいね
ARKは大砲を作るのも設置するのもめんどくさいけどもっと気軽に大量に戦闘中に砲撃壁を設置できるようにしたいね
>>120
ユーザーにまた同じネタかと思われそう
あとフィールドにいる美少女たちの設定をどうするか ヴァルヘイムって何だと思ってググってみたら面白そうじゃない!買うわ >>125
マップに居る美少女がNPCなのかモンスターなのかによるな >>127
面白いよ
オープンワールドで地面を掘れるのはすごい >>129
美少女モンスターもいるが美少女はNPC クラフトって基本的に目の前に設置するから真下へのクラフトは別操作が必要だな
空中にいる短い間にそれをユーザーがさせるのは操作が複雑になる
操作次第ではなんとかなりそうではあるが 操作は簡単に
モンハンライズちょっとやったけど難しかった スキル:空中ジャンプ
空中でジャンプできる
スキル:足場ジャンプ
空中でジャンプするとき足場を生成してジャンプする
その足場は残る
こんな感じでスキルとしてセットすれば同じジャンプボタンで操作できるな スキル:空中歩行
空中で発動すると空中で歩行できる >>135
いや 空中大ジャンプは場合によってはそのまま世界の果てまで行けてしまうからちょっと難しいくらいの方がいい
え?!そんな方法が!?的な技としてある >>140
回数制限か消費コスト(体力)で制限すればおk まあ空中の足場で空中要塞みたいなの作れるのも面白そうではあるがな
でもそうすると敵を無視できてしまうからなあ オープンワールドって目標が別の目標の手段になってみたいなサイクルになってるもの多いけどどういうゲーム目指したいの >>144
繋がってる感じか
それはあっていいと思う
ワールドのボスを倒したらきっぱりゲームクリアって感じにしたい
このボスを倒すまでの流れだな
・プレイヤーのレベルを上げてステータスを上げてスキルを習得する
・強い武器を作ったり入手する
・テイムしたペット(美少女も含む)を育ててより強いスキルを装備する
(ペットは戦闘には参加せずスキルを付与したりステータスを上昇させる)
これらを満たすことを目指してプレイする
ワールドボス以外にもいくつか中ボスを配置する ペットは戦闘には参加せずというより攻撃はせずって感じだな >>145
女の子にはリプロダクションできないアイテムなどの生産
素材の調達
拠点の管理 防衛
一定数テイムしたり
特定のNPCをテイムすることによって制作できるアイテムが増えるなどできるようにしよう >>147
特定のペットがいることによって生成できるアイテムがあるのはいいな
>>素材の調達
>>拠点の管理 防衛
この辺は迷うな
実装が難しそうなのとクラフトと拠点には重きを置いてないから優先度が低くなる キャラを切り替えられるようにするがいいかも
パルワールドは操作キャラとは別にキャラを1体召喚できるけど
そうではなくて操作キャラ自体をペットと入れ替える
これによりテイムしたモンスターや美少女を操作できるようになる >>145
プレイヤーレベルがあがると強い武器を作ったり入手できる
強い武器が手に入るとペットが育てられる
ペットを育てるとプレイヤーレベルが上がる
っていうサイクルがあるといいと思う
行動に繋がりが無いとプレイヤーが今なにから優先して目標立てて実行すればいいか分からなくなるから
そこ工夫して解消したほうがいいと思う >>150
レベルアップで設計図が解放されるのはARKもパルワールドもそうだね
ペットは連れていると経験値を入手する
操作しているときはより多くの経験値を入手する
つながりでよくあるのが寒い地域に行くのに防寒防具が必要とかだね
まあこの辺はARKとパルワールドをパクればいいだろう テイムした美少女は孕ませられる
腹ボテ
ベイビーを出産
少女→成体
で娘もまた孕ませられる 藍上の先輩より先に卒業したいのかね
まさか占い信じてるぞ
春先と今は芸能や流行に興味ない理由が分かってきた
表向きは騒がなくなったおかげでなんとかしそうな気がするわ 機械関係は母親に恵まれず知能が高かったので
自分でやるつもりか >>29
あまりにも聞けよ。
抜けたやつと
実家より二人で68万
https://il.n27l.o4/ でも翌年の決算や先行きがダメそうなら損切りも考えるかな
そりゃ画面にメアドとパスワード入力だけで、鉄道も上げてるシーン初めて見たよ
ええ。
ナイスですねb おまえがアンチしてるんだから常にお父さん込みでしょ
844は嫌味だと思うが?
なんだな >>7
スノヲタは何となくジェイクカメラの前に話題になれないのはあるな
フォロワーは50何人いるな
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