任天堂信者「ほとんどの人は30fpsと60fpsの区別なんてつかないよ」←えっ😳💦
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違いはわかるけど30fpsでも気にせずプレイできるが正解だろ >>7
120と144わかるやつは少ないね
俺もわからない 2つ並べられたら比較して気づけるけど
1つだけ出されてfps答えられる奴はいないやろ バーチャファイター1は30
バーチャファイター2は60
2やったあとに1やると動きカクカクでやれたもんじゃなかった 5%のゲームヲタク「こんな奴はゲームを語るのやめてくれないかな」 普段60で遊んでるゲームを30に落とすと気持ち悪いけど元々30なら別に 日本のテレビ放送は30FPSだけどカクついてると思ったことは一度もない シューターゲームやる連中なら60ないと辛いんじゃない?
俺はRPGやパラドしかやらんおじいちゃんだから全く気にならん そもそもネットワークの問題でカクついているのをFPSの問題だと勘違いしてるやつがほとんどだから 流石に30fpsは動作不良起こしてると思うレベルだろ そら普段30fpsで遊んでるなら30fpsで十分って思うだろ 人間の目の能力だと平均60FPSちょいくらいまで認識できたはず 30と60は馬鹿でもわかる
120と144は絶対にわからない 30fpsなんてカクカクで酔うから3Dアクションは絶対やりたくない >>24
お前はプラシーボでわかった気になってそう >>30
ネットワークの問題はラグでカクつきはクライアントで
カクつきの中でもフレーム飛びとティアリングとマイクロスタッターとかあるわけで
この辺の区別がつかない奴がほとんどなので議論になんねぇんだよな FPSは上げれば上げるほど良いというわけでもないし下げたらわかるよ 普段120fpsでやってる音ゲーを60fpsの筐体でやったら違和感すごかった >>40
正にそれね
fpsが表示されてたりするから勘違いしてるやつが驚くほど多い ゲームによるだろ
60にこだわるのも気持ち悪いけどね 30fpsと表示されているときのネットワーク状況
これを30fpsだと思ってる障害者がたくさんいる
実際には30も60もかなり集中しないと見分けつかない fpsも解像度も上がってもなかなか気付かんけど下がると違和感マックスになる 3DアクションならWQHD100FPSくらい欲しい
ガチFPSならFHD120 >>28
TVや映画が30fpsなのにカクついて見えないのはモーションブラーが入るからだよ
ゲームだとモーションブラー処理がないとカクついて見えるんだよ PCゲーマーだけどあのハードだから生まれる面白さもあるんだろうと思うよ 用途によるだろ
アクションゲームは60fpsと30fpsでは操作感が格段に違う
しかしムービーシーンだと逆に60fpsだと質感が無くなる
あと配信やる人にとっては60fpsだと視聴者に3D酔いを誘発させやすい 200くらいまで普通に区別つくけどスペックバトルになるのもなんかね >>38
むしろフレームレート高い方がぬるぬる動きすぎて酔いやすいんだよ >>14
プロの格ゲーマーも企画で360〜60Hzまで試してみたけど上位モデルの方は違いがわかるほど有意差は出なかったから
一般人だと余計にわかるやついないんじゃないかな >>57
ゲームで差が出てるのは描画遅延の問題で120以上になってくると遅延差がほぼ無いから有意差出ないって感じだったような プレイヤー全員が同じ環境なら30どころか20でもよさそう 30FPSと60FPSが見分けつかない人は普通にいる
見分けつくゲオタにはその感覚がわからんだろうけど
あとどっちかというと海外ゲーマーのほうが描画速度がわからない人は多いと聞く >>59
64のゼルダ時オカが20fpsだというのわからない人は多そう カーソルを動かしたら明らかにわかる
30、60、120、240まではわかる
360は微妙 バーチャとかセガの格ゲーの大半が実は60fpsではないというのを知ってる人は少ない
実際は54.5fps程度 60fpsの方が面白いんだ、これは30fpsだな?これじゃダメだ!!っていう5%の声がデカいって話だと思うわ
30fpsでも面白いもんは面白いのに >>62
frames per second
1秒あたりの描画枚数
この値が高ければ高いほど滑らかな映像になる
ゲームで問題になるのは映像の滑らかさじゃなくて描画遅延なんだけどそこまでシビアにやり込んでる人は少ないのでどうでもいい言われても仕方ない話だな >>18
どうでもいい情報だが
バーチャ2(MODEL2)は57.5fpsという
変態フレームレートのせいで
家庭用への完全移植が難しいらしい
PS2版が数秒に1回カクつくのはそのせい どうせfpsなんで画質最低にしてドットのケバで反応する世界だろ ファミコン、スーファミと60fpsで慣れてるから
psから30fpsになってしんどかったけど文句を言う人がいないのが信じられなかった モバイル系は30FPSでも問題なくできるのが多い
PCは120FPSがよく見られる中で60は平均的なもの
違いどうこうじゃなくプレイできるかで考える 必要性はゲーム性にもよるな
コマンドゲーならいらんし ゲームオタクって馬鹿だからスペックで勝てると思ってんだよな 任天堂のゲームは糞グラだから30fpsでもわかり難いのよ どうでもいいとか言ってるキッズもSwitch後継機で60が当たり前になったらスゲーっ!って褒めだすよ R4におまけで収録されてた
リッジレーサー1の60fpsバージョン
走り出した瞬間に驚いて声が出たもんだ
ゲーセンと同じ動きしてるうぅ~って
https://youtu.be/lLuVJgBl99M fpsの差は体感で分かるが、面白ければどっちでもいい よかったじゃん
おまえは選ばれし5%のゲーオタだぞ 30なのに
60です!どうだきれいでしょって言われて
いやこれは30でしょって言えるやつはいないと思う >>85
よっぽど動きが遅くない限りは誰でも分かるわ >>18
バーチャファイター1が出たとき
当時3Dポリゴン格闘ゲームってことで結構話題になったから
友達誘ってゲーセン行ったんだけど
そいつが「30fpsだからやる気にならん」って言ってたな 120と144もすげえわかるわ
天才なんだな俺ッて 区別はつくだろ
ゲーム体験に寄与する影響度が小さいだけで 60fpsと30fpsは流石に違うけど、重要な話をみんな忘れてんだよね
fpsが上がっても一秒は一秒。だから上手くなったり有利になったりはないって ゲームにそこまで熱くなれる事が羨ましい
画面に表示されればそれでいいよ 実際気にしてプレイしてるやつなんてそれこそ1割も居ないだろうが
映像で見てる分には違って見える 気がする 遅延とか入力の受付とかによっては60より30に落としたほうが安定する場合もある >>98
描画遅延差があるのはまず事実じゃん?
それで有利不利がないというのはどういう理屈? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています