FFシリーズって普通にコマンド式RPGで良かったよな
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アクションRPGもどきになってから好きじゃないわ
あんなんFFじゃない! むしろ2Dじゃなくなってからなんか違うし間抜け
攻撃して戻るのやめてくれ 棒立ちで殴り合う3DコマンドRPGってカッコいいよな グラ重視のFFとコマンドは合わないのでは昔ながらのドット絵だからマッチしてたわけで
FF7Rのグラで棒立ちしながらコマンド待ってるクラウドとか違和感あるだろ お見合い3Dバトルもペルソナみたいなスタイリッシュさがあればカッコいいけど
リアルよりになるとダサいわ FF10でヘイストかけたら
息継ぎも速くなって笑った ペルソナは弱点つきながらのスピード感、ドラクエは漫画寄りのグラだもんね FF7Rの問題点はゲーム内容そのものは割と最適解に近くても
分作やPS5専売にスクエニだから売れない所だろうと >>13
だな
ディフォルメされてる部分があるから許される 戦闘システムは12のガンビットが完成形と言える
簡単すぎず難しすぎず
しかし臨場感もあって文句のつけようがない ドラクエ11とかポケモンみたいなシンプルすぎるのは無理になったわ退屈すぎる
バルダーズゲート3くらい凝ってるのなら有り >>16
ガンビットをFFに継承しない理由がわからないよな
継承先がユニロなのはおかしい FFでアクションするくらいならデビルメイクライするよ…… アレ16は実質ヨシダメイクライ16じゃん
元カプコンがアクション部分作ってるらしいし
そりゃアクション部分は好評になるよな コマンドRPGそのものが時代遅れになってる中でいまだにコマンドRPGを推すアトラス ディフォームならディで許せるが
ディフォルメっていうのは許せん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています