ダウン症の兄でも楽しめるゲーム
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マリオやカービィみたいなゴール目指してジャンプすればいい系は割とできるけど
テキスト読んで内容を理解して行動しないといけない系はちょっと厳しい
ファミコンの時代にワギャンっていうゲームがあって
絵しりとり系のミニゲームがめちゃくちゃ難易度がちょうどよくてはまって夢中になってたわ
最近は、兄向けのゲームが少ないと思ってたけどスイカゲームは楽しんでた
なので、俺的には、兄が楽しめるゲーム = ゲームデザインが直感的で優れているという評価基準持ってるわ レーシングゲームとかは?競う系は熱くなっちゃいそうだけど ダウン症でも小卒くらいの頭はある
つまりおまえらDQNや不登校児と同程度だぞ フォールガイズは兄にはやらせてないけどたぶんダメだと思うわ
というのもちょっと目を離したすきにロストしてる系はきつい
マイペースで楽しめるものでないと レーシングはマリオカートなら楽しんでたけど
それでも、1位になりたい欲が基本的にゼロだから向いてないわ
普通のマリオみたいに穴に落ちたら失敗のような
画面を見てわかりやすい指標がない ダウン症って指はちゃんと動かせるんだ
いつも手くねくねさせてるのはワザとなんだ ゲームのユーザって本当にわがままで
ちょっと退屈な場面があったり、操作が直感的じゃなくてわかりにくいと
ゲーム辞めちゃうわがままなものでゲームクリエータは苦戦してるけど
兄が楽しめるゲームって本当にその辺の難関を潜り抜けてるので
おもしろさのわかりやすさがガチのものしか通用しない >>9
遊びのギャンブルは適正あるが取り返しがつかんことになるわ クマのプーさんホームランダービーなんかも楽しんでたわ
基本的に闘争本能がそこまで強くないので空振りしても平気 桃鉄は典型的な文章や数字を読んで理解しないといけないゲームだな これはマジでスイカゲーム 時間に追われない物理演算パズルみたいなもんだし ドラクエIIIでアリアハンの周りでスライムやおおがらすを倒し続けるコピペ思い出した 時間とか順位に追われる系は基本的に通用しないけど
たとえば、背後からクッパが迫ってくるような
絵で直接的にタイムリミットが示されてるものは通じると思うわ 例のコピペに関してはドラクエ3は文章を読める人向けだねぇ
効果音と文章と画面効果でスライムを攻撃して倒してる
っていう面白さは兄は理解できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています