ユーチューブで物語動画上げて大儲けしたいと思ってる
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立ち絵は完全発注で、ボイスボックスで声の高さを調整する
監修脚本は全部俺がやる
既に合成音声でノベルゲー擬きみたいにするのは流行りつつあって、内容が追い付いてなくてもサムネやトレンドの後押しがあれば数万再生に簡単に昇ってたりする
今の時代、物語を届けるために何が適切か?
作家か、漫画家か
俺は違うと思う
ユーチューブの受け身かつ気軽なコンテンツがこれからのスタンダードになる
俺はこれに全財産一千万円投じて勝負するつもりだ その労力と時間でそこらのコンビニで適当にダラダラアルバイトした方がはるかに儲かるよ >>3
AIボイスは違法性が高いし、AIイラストも市場での忌避が先立つので立ち絵くらいまともな人からハイクオリティな物を依頼した方がいいです
一枚絵なら値段も限られてくるので
シナリオは話にならないので論外です
>>5
お前はそうやって死んだように生きろよ 動画一本で序盤で狙えるのは五万再生
伸びやすいジャンルで絞って脚本構成を無難なものにすれば十分可能
1再生辺り0.4円として二万円
一日一本動画を作れば月60万円
当然ノウハウの蓄積や事業化、上手く行けばIP展開も可能 ランクインが期待される映画
*2.8│鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー(349)山田 ちょっと期待しちゃう
長編SPCとかBGM代わりに再生するし
あり寄りのありだと思う >>7
そうやって捕らぬ狸の皮算用してる>>1みたいなのが世界に何百人居ると思ってんだ
素直にバイトしとけ 成功してる人はウダウダ言ってないでもうはるか昔からやってる
成功しない人はこういうスレ立てちゃう >>11
で、何人が実行した?
>>13
俺は昔からボイロ動画もボカロ動画も出してるよ >>14
まったくの無名だとおすすめどころか検索にも上がんないんだぞ?遥か下の方に埋もれて
頑張って編集して出してんのに
動画を出して初めて宝くじを購入したようなもんだぞ
現実味が無さすぎる 何人が実行した?か
何人も出してるぞ?ただ上まで上がってこないだけで >>15
アルゴリズムはランダムに閲覧した人間のサムネクリック率や継続視聴率が関係している
下に埋もれて全く見られないは幻想
戦略ミスか普通にクソつまらんか >>17
まぁ夢見て頑張ってや
「この無駄な時間バイトしてりゃ……」と後悔するとは思うがね >>18
どうせ継続視聴時間短いだろ
目立たないせいじゃないんだよ ダメだった時自分以外に原因求める奴は勝負の世界に出ない方がいいよ
壁なんて無限に出てくるんだから、自分にそれを支配する能力がなかったっていうのが現実
せいぜいFPSで責任押し付け合戦でもやってろ てのは仕事を事前に分かってないね
希望的観測過ぎて指摘コメントすらなかったのか
やるやつが流行ってた? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています