時のオカリナってメタスコア歴代一位みたいだけどどこらへんがすごいの
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今だとクソゲーの領域
今の老人達が若かった頃はすごかったんじゃない 当時初ゼルダだったけど蜘蛛の巣燃やしたり高所から飛び降りて蜘蛛の巣破るとかわからんくてしばらく積んでた思い出 高い場所から飛び降りる時にたまたまがきゅーってなるところがすごいね ガノンドロフを力のトライフォースを持ったまま封印しリンクを勇気のトライフォースを持ったまま元の時代に戻したアホゼルダ 次回作のムジュラめっちゃ面白いぞ
あれはサブストーリーがメインストーリーになってる 当時、発売日に現役で夢中で遊んでた俺でも
去年やったら「学生の頃の俺こんなのに夢中になってたんか…」って思った >>10
今やってもその辺のゲームより全然面白いわ
敵の種類も多いしやれること多すぎ バーチャ1も同じ
当時はめちゃくちゃ感動した
え?リアルすぎない?どうやって動いてるの!?なにこれ、動きすごくない?って
今見ると「なにこれww」 アクションゲーム史的には注目システムの完成形を示したのがすごい >>11
俺は今のゲームのが面白いよ
ちなみに40歳超えてる ビートたけしも同じこと言ってた
たとえば王貞治と大谷翔平どちらがすごかったか比べるのはナンセンスって
その時代の中での偉業ってのがあるから比べようがないって 当時の2Dゲーは今でも楽しめるけど3Dは無理
見た目以前に動作がゴミ過ぎる Z注目は本当に偉い
なんならこれより後に出たゼルダでもシリーズによっちゃロックオンシステムが劣化してるまである >>19
そりゃ2Dの成熟期と3Dの黎明期を比べたらそうなる
2Dもスーパーマリオブラザーズ以前は動作ゴミ 注目ってこのゲームからだったのか 初めてやったアクションだから知らんかった クロノトリガーも当時めっちゃくちゃハマったんだけど
今やるとつまらない、あんなに美麗に見えたグラも今見るとショボく見える
名作と言われるゲームを今の若い人が興味もって触ってみても、あの時代の感動はもう味わえないと思うんだよね
今の時代でも楽しめそうなのは、かまいたちの夜とか、SFCの学校であった怖い話、とかその辺かな
ここらはグラの荒さが良い味出てる感がある >>20
ナビィというサポートキャラの動作と紐づけたのも見事すぎるよな
ナビィが反応したらZ注目可能とすぐ分かる 今のゲームってめちゃくちゃ快適だから
昔のやるとストレスたまりまくる
RPGなら、行先が表示されなかったり、謎解きが「こんなんわかるか」だったり
エンカウントバトルなんかはキツイ、シンボルエンカウントじゃないとダルい
そういう意味では、たとえばスターオーシャン2なんかはリメイク版が良い感じになってる
スターオーシャン2の良さを残したまま、今のゲームの快適さに改善されてる
ただ、それを今やっても当時のスターオーシャン2の感動は味わえない
スターオーシャン2なんかはシステム面が何かと当時は斬新だったのがウリだったからね
当時の感動ってのは記憶を消してタイムマシンで過去に行かない限り味わえないと思う >>22
注目システム自体は時のオカリナ以前からある(ロックマンDASHとか)
でも注目したらカメラが主人公の真後ろに固定されたりして視認性も操作性も悪かった
Z注目は「注目していない状態⇄注目している状態」の自然な行き来を実現したのがすごい 64ゼルダはゲームの神だ
この2作を超えるゲームは無い 当時ってオープンワールドのゲームってなかったから
ゼルダ64は「すげぇ!広い!」って感動があった
PSでも広いアドベンチャーゲームはあったけど、64にロードがないのが大きかった
ロードがないから全てが繋がってる感があった
そんな世界を馬に乗って疾走する、最高だったよ
少年編から始まるのも良かったし、スーファミのゼルダ→時のオカリナの進化はとにかく凄すぎて感動した (ロックマンDASHも時オカ前でオープンワールドだったけど) 個人的には時オカ3DS版をSwitchとかで出して欲しいんだがなぁ
グラ綺麗になってたし操作も快適で64版と比べても遊びやすくなってた良リメイク
裏も遊べたのが良かった ゲームハードの進化が体験できていい時代に生まれたよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています