クロノトリガーの思い出
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とにかく音楽がいい
素人目にみてもこの作品は頭一個抜けてる
特に風の慟哭?すき ゲームBGMならファルコムも凄いいいんだけどそれこそクロノトリガーと同じ時代にパペパプーやってたもんだから無駄に評価落としてる >>9
そうなんか
名前忘れたけどなんとかバードのテーマも良かった
これから何かするぞ!みたいなね クリティカルで攻撃モーション変わるのが芸コマで好きだった >>16
それがええやん
クリア後に強くてニューゲームあるから倒せるのかーってなる カエルもかわいい
ドット絵の黄色い部分、喉なのかくちばしなのか
よく分かんなくてカッパだと思ってた 全員レインボー装備するために何周もしてにじ余らせたなぁ システム的には劣化FF
アビリティシステムのようなカスタマイズ性がなくて寂しかった 「星」って隠し武器をジールから盗めるって
デマ流したやつ出てこいよ
許さんからな 当時駄作扱いされたのが悔しかった
音楽が特に良かったうちの兄妹ずっとこれ奪い合ってたわ >>26
そんな扱いされてたのってお前の周りだけじゃね いい意味でも悪い意味でもシンプルすぎたんだよシステムが 戦闘面は今だからそう感じるかも知れないけど
FFとドラクエ足して2で割りつつ、さらにモーションまであって緊張感と迫力を味わえるバトルだったんよ… 駄作扱いなんてされてねーよ
当時はスクウェアとエニックスの共同制作とかやべえ!って普通に大作扱いだったっての ガキの頃は幼馴染の理系メガネとか興味なかったけと今ならわかるわ幼馴染の理系メガネこそ最高なんだって >>34
その人のまわりに逆張りが多かったって話では?
世間的には名作も名作 風船エンドの条件を思い出せない
いつもシルバードで母と猫探すやつになる 友達が家に持ってきて
ニューゲーム始めてすぐラスボスと戦ってエンディング行くいうの見せてくれたけど
プレイしたことない者には意味が分からなかった🙄
スタッフロールがめっちゃ速かったのしか覚えてない >>45
開発室に鳥山先生おったよ?めっちゃ仕事させられてたw >>46
サインを貰って嬉しがってたスタッフもいたな ジール戦にジャキを連れていくとBGMが変わるんだよな ルッカ、マール、エイラ、ロボは全然タイプ違うのに4人ともちゃんと可愛いのすごいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています