僕「3DCGにはレンダリングという作業がありまして…」 お客様「綺麗な状態でみないとわからないから早くして」
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お客様「ここ修正して」
僕「…」
だからビューポート画面で確認しましょうって提案したんだぞ!ふざけるな! レンダリング中PC使えないからスマホで遊んでても何も言われないよな だって綺麗な状態で見ないとどこ修正すればいいのか指示できないし 金貰ってるんだから仕方ない
嫌ならやらなければいい 専用機なんか無い
だから何枚も出すときは全く使えずにPCの前に座ってるしかなくなる まぁ金もらってるから仕方ないっちゃ仕方ないけど
こっちの提案無視して納期間に合わせろってのも違うやろって… 完全素人の馬鹿な質問でごめんだけど、アンリアルエンジンとかはあれだけの画像をリアルタイムで動かせるのに、なんでCGソフトはいまだに画像一枚で5時間とか10時間かかっちゃうの?
完全版はそれでいいとして、仮レンダリングをリアルタイムで表示できないの?
(インタラクティブビューでは満足できない場合) 連打リングの後の修正に見積もり取れ
取らなかったお前が悪い >>10
リアルタイムレイトレーシングが実現して状況は変わった >>12
CGソフトにはまだそのリアルタイムレイトレーシングっていうのが採用されてないのかな お客様はレンダリングがなんなのか知らないし、綺麗な状態で見ないと分からない
だからそれを含めて仕様と予算と経費を最初に提案してやれよ >>10
すまない
システムエンジニア的な話になるので俺もそれは分からない
理想を言うと確かにUEみたいな仕組みにはなって欲しいよね
それが実現しそうなU-rendererってレンダラーがあったんだけど
コロナの影響で開発終わったのが悔やまられる >>15
予算と期間は取ってるんだけど
業界あるあるで納期って短くなるのよ
その打撃を今もろにくらってる >>10
因みに補足だけど1f書き出すのに5〜10時間とか必要な時代は終わりつつあるぞ(ピクサー除き)
GPUの数の暴力でだいぶ楽になってる
俺の場合はどんなに長くても1f10〜15分程度で終わってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています