スパロボってどこを直せば今の時代にブラッシュアップ出来るんだろうな
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1stgの時間短縮
参戦作品絞って作品毎の機体数増
3D移行してもっとぐりぐり動かす
エンドコンテンツ導入
ユーザー間の交流コンテンツ導入
パートボイス増
ルート分岐を増やす
これくらいか? ソシャゲにして凸要素盛り盛り
期間限定ストーリー
常設の高難易度コンテンツ(毎月2回更新) >>3
そろそろエクソダス以降も参戦してほしいよな ユニコーンオーバーロードとかが話題になるくらいだから
SRPG自体はプレイしたい人は少なくないはずなんだよ
じゃあスパロボでどうすればいいかっていわれると難しいんだが SRPGを辞めるかSRPGにするならもっと真面目に作れ とりあえず戦闘アニメに力を入れない
動画やら配信やらで終わる要素だし
主要なユニットが仲間にならなかったり撃墜されたら離脱したりして分岐を激しくする
そのためにストーリーの粒度は下げる 正直アニメーションなんて必殺でトドメ刺す時しか見ないし、せいぜい汎用一種と必殺一種、あとはマップ上で動けば良いと思う リアル路線にする
ワンパターンの安定を捨てた改革路線
交互攻撃を辞めて組み合わせの複数攻撃
αのような人気作に絞ってキャラを増やす
ワンパターンのシナリオを辞めて驚きの展開 昔はキャラが多い=SRPGだったけど
今はキャラが多い=ガチャソシャゲだからな SRPGとガチャゲは無理だ
SRPGにしてもバランス悪いし低難度のほうが喜ぶ人が増える仕様 最低でも戦闘シーンはアニメじゃなくて良質のアニメ風CGにしてグリングリンどこからでも見られるようにする
あと戦闘は見てるだけだとスキップしちゃうので少し動かせたりロボに干渉する事で命中率を変えられるように調整してユーザーの参加してる感を出す EX見たいに主役や選択肢毎に陣営変えてルート毎にED作ったらそれ目当てに何周もするし、目新しい奴も仲間になるしで良いと思うんだけど、整合性が難しいんだろうか SRPGの方向に伸ばそうとするとキャラゲー要素が邪魔でしかない時点で詰んでるんじゃないの 戦闘シーンカットしていいよ
数字見て楽しむゲームだし死ぬほどどうでもいいところに金かけなくていい >>21
どうせ見ているとゲームのテンポ悪くなる
過去のSRPGにタイミングで追加攻撃や命中に影響するものはいくつかあったが
作業感が増すばかり
表示している最中に別の入力、ゲーム進行が必須である 会話パート長いから会話パートの一部を機体操作してる時とかにリアルタイムで会話して欲しいってずっと思ってる >>20
SRPGとは少し違うかもしれんけどアイギスはようやっとる
あの路線目指せばいいのでは? うーん三国志の話題にパパスを持ち込むが如きぶっ込み シミュレーション方面は誰も望んでないし、いっそのこと無双系に伸ばしてマップ上を自動的に移動、接触したら自動的にバッサバッサ切ってく使用にすればいい >>32
基本的に多勢に無勢の状況が多いんだが数の差はもうちょっと別の表現できると思うんだよな >>35
ボイスはいるけど主題歌BGMはいらない
ダンバインとかターンAとか戦闘BGMがカッコいいのに主題歌BGMが流れてもうーん……ってなっちゃう このスレの意見を反映したとしても改善されるとはとても思えない 戦闘シーンが一番いらんけどそれなくすとスパロボじゃなくなる
つまりコンテンツ的に終わってる マッチポンプ炎上ステマ軍団どもを
制作から遠ざける。 スーパーロボットの見直し
ザンボットやゴーショウグンとか昭和生まれ世代でも知らんわ 正直グリグリ動かし過ぎ
もっとシンプルでいいから武器の数増やして >>44
おれ古くて知らないの出てないとやる気にならんわ 多分今のスパロボに求められてるのは原作再現よりクロスオーバーなんだよな、コンテンツなんてネットでいくらでも見れる時代だし
もしくは知名度の低い非アニメーション作品の参戦か いらん参戦作品多すぎて推しの出番の比率が減ってるのが嫌だわ
もっと5作品くらいに絞るやつが来てほしい 昔のように説得コマンドを活用するべき
編成をシンプルにするべき
オリジナル機体多すぎて萎える
アニメーションしすぎ
特に版権避けのためにオリジナル出しすぎ >>46
動きまくるせいで戦闘アニメがどんどん長くなっていってそのせいでスキップ多用されるとかいう悪循環
30でも動き過ぎだわ 常連のマジンガーZとガンダムのメンツいつまで居座るの? >>52
出さないとファンが飛ぶ
また共通認識の作品名いねえと
目当ての作品以外さっぱりわからんから辛いぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています