FF6をリメイクするとしたらケフカどうすりゃいいんだよ!?
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邪神の象だっけ?あの上に上がって行くラスボスをどう再現するかにかかっている 無人島でおじいちゃんを回復させるほのぼの開拓ゲームに期待 >>4
それよりこちらのステータスや与ダメージを減らす方向で調整して欲しい セリスが拷問されるシーンはリアルにしちゃっていいのか >>11
そのまま眺めておこうで性癖歪んだやつ多いよきっと あんなエロい格好してる女を鎖で繋いでおいて何もしない帝国兵がどこにいるんだ そしたら 糞(くち)すること なにてゆうのと
おおりゅいどしゃう。
「糞る(おささる)」になりしまた。 ラスボスもバニシュデスで終わったっけ?
頼りすぎてたせいで魔法が使えない塔で苦労した思い出 あれなかったっけ?魔法しか使えない塔と物理しか使えない塔みたいなの ターン毎に内部的に与ダメ無効化をすればよいのでは?
1ターン目物理攻撃無効化
2ターン目魔法属性無効化
3ターン目特技無効化
4ターン目パーティ2名の行動をキャンセル(MP等は消費する)
みたいな感じでこれをランダムにすれば多少は… >>35
でも結局のところ二刀流乱れ打ちとかの火力ゴリ押しゲーだからそこを調整しない限り雑魚には変わらんと思うぞ >>36
と思うじゃん
こっちの火力に対してHP低すぎてすぐ死ぬからわからんだけで
あいつまともに行動させたらそれなりに強いんだぞ >>18
蝿(おは)多(よう) はんびはびおほおほ はんっびはびおほおほ
そや(そやおきそうろいます。)
とと かくとこ とちりしまた >>37
何ターン目だかにアルテマ連発だったかめちゃくちゃ強い行動パターンが設定されてるんだっけ?
実際はその前に倒されちゃうけど >>37
3回行動とかだと心ない天使→全体攻撃×2で全滅確定だからヒーロー側の弱体化かケフカ強化しか無い以上面倒な戦いになるのは仕方なくね?
状態異常はリボンで対策出来るし、デバフは結局ヒーロー側の弱体化だし >>41
普通にHP増やせばそれで良いよ
アトラスじゃあるまいしパワーゲームで良いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています