なんでSAOのゲームってゴミしかないの?
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ポケモンをずっとゲームフリークが作り続けてる理由と同じ Switchの最新作もクソゲー感やばい
普通にアインクラッド攻略できるゲーム出せばいいのに ファンがやりたいのはキリトとか女ども動かすんじゃなく、自キャラでアインクラッド冒険して時々クソみたいに早くて強いキリト見かけて
すげー!!
ってやることなのにわかってない >>11
ゲームでまでモブになりたいのはちょっと分からない >>11
キリト主人公じゃないと原作ファンは怒るらしい あれら高校生が高校時代に楽しむものだから…
今思うとなナニコレ感すごい >>13
いやいや最初から最後までモブで終わるんじゃなく、クリア後に裏ボスのキリト(本気)に挑戦できるくらいのポジションがいいだろ >>17
それでキリトを負かせられるのはちょっと違うんじゃない? >>15
ファンじゃなくて作者がキリト主人公じゃないとだめって言ってる
ファンはむしろ少し前で書かれてるようにキャラメイクして遊びたいと思ってる 逆になんで面白いゲームがあるかもって期待してるの?それがわからん >>20
ストーリーモードはキリトにしてオンラインモードはキャラメイクにすれば……
PSU…… そもそもイキリトって二刀流手に入れてから基本的に最強クラスって立ち位置だからRPGには向いてないんだよな
ゲームでは黒コートや二刀流以外にもできるけどそれやった途端ビジュアルがモブになるし >>23
作中のSAOは面白そうで観ててワクワクしたろ? イキりヒョロガキって当時のクッソ気持ち悪いオタクの象徴みたいなところあったよな ソシャゲならプレイヤー多くて人気のゲームもいきなりサクッとサ終しちゃうからコンテンツが全然育たないってのもある
しかも実は並行して新規ゲー開発してて運営陣がそのまま新規ゲーへ異動なんてこともある キリトがデブオタハゲメガネとかパツキン日サロベロピアスなら納得いくってもんでもないだろそんなもん >>26
作中のゲームが面白そうなのと君がやったゲームが面白そうなのってどんな関連があるの?
ゲームと現実区別できない系? エギルがイベントでネタキャラ化されてた奴はしばらくやってた >>26
魔法ない近接戦闘のみで自分の動き関係なくスキルで強制
しかも絶対手に入らないユニークスキルの格差がクッソデカい
何やこの単純過ぎて即効で飽きる上にバランスという言葉を馬鹿にしたゴミゲー >>34
でも通常スキル極めたやつがユニークスキル持ちに勝つとか好きじゃん >>34
よりによって二刀流なんて人気ありそうな武器がユニークスキルだもんな あの世界観のゲームで面白くしようと思ったら相当作り込まないといけないし リアルアインクラッドを作るプロジェクトってどうなったの >>17
倒したらキリトを全裸土下座させられるならめっちゃ面白そう >>35
それを馬鹿にして無双してるのがキリトだろ PSPのやつだけちゃんとMMOの雰囲気を落とし込んでて隠れた名作といわれてる
以降はアクションに寄せだしてクソゲー化 自分がキリト以外になるゲームだとタダのモブ
キリトを操作するゲームだとただのイキリ
結局キリトさんが邪魔なんだよ ラノベ原作ゲーはノベライズゲーなら面白いけど
RPGとかだとクリエイターのセンスが活かすのは難しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています