なんでゲーム好きって売り上げで争うの?
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いちユーザーがとやかく言ってもなってのはわかる
自分が楽しめりゃいいよね 争う場合はそこしかないからでは?
争わなければいいってのならわかるが 気にしないと思う
むしろ売れてないのに面白さを分かる自分に酔うまである 自分が選んだものが正しかったと
証明したいんじゃないかな
深層心理的な 応援してるものが自分のものだと錯覚する
自分は何一つ達成してないのにまるで自分が何か成し遂げたと思う
そういうおごり でも面白くない面白くない言われると
自分も冷めちゃう部分あるよな ×売上で争う
○売上は争う為の指標の一つつまり売上は重要ではあるけど全てじゃない
じゃあなんで争うのかって言うと既に書かれてるけど売上その他が無いと続編もアプデも運営も期待できないからもっと言うと人の割ける時間が決まってる以上他タイトルとの共存は限度があるから 買い切りじゃなくてガチャやアイテム販売とかで稼ぐゲームだったら
売り上げやプレイヤー数で盛り上がってる感を出したがるのはわかる
そのゲームが稼げてれば新コンテンツとかたくさん投入されるし >>1
それが普通だぞ
売り上げ気にしてる奴が多いと思ってんならエコーチェンバーに毒されてるだけ 宣伝や噂に惑わされず自分でプレイして面白いかどうか判断する ←そんなの異常者じゃん >>18-19
お前らが本当に分かってないのはお前ら自身 >>14
ただこの場合重視すべきは売上よりもプレイヤー数もとい同接(アクティブ)ユーザー数だと思うわ
買いきりゲーなら売上でも指標は十分だったけどソシャゲやネトゲになると売上だけは良くてもユーザー数が少ないみたいな構造になるし逆にユーザー数が多くても課金圧少ないから売上少ないとかもあるし
で蓋を開けてみると特に前者がコンテンツとして先行きが無くて一人アクティブ抜けるのが他のゲームより大ダメージだなんていう状態だったりするし
売上少なくてもアクティブ多いのが今は望ましいと思う 数字で煽ったり詐欺したりで得する奴いるんだろうなってくらいにしか >>22
×無能は数字の大きさでしか競えない
◯一部の異常者を除いて、大衆は数字という確かな指標で判断する >>25
ゲーム好きというスレタイからなぜ大衆になったのかが意味不明 >>27
外人の感性がロクなもんじゃないというのは
パルワやバルゲ3でよーくわかった >>26
「感性」なんて近代文学が生み出した幻想
「レベル」や「スキル」と同じお手軽ファンタジー用語なんだよ 大衆の「美味しい」の上限がハンバーガーなんだよ
そこから先は数字で判断するしかない 他人にマウント取りたいだけ
売上はシンプルな指標だからぶら下がりやすい
ただリアルで周りの人にそんな事をしてもただ痛いだけなのは流石に理解してるからネットの匿名性が保たれてる所でしかやらない >>37
それは……ゲーム好きとしていかがなものか? 自分の好きな作品の売上が凄い=自分凄いと思い込んでる頭のおかしな奴らだから 虎の威を借る狐とはまさにこの事 >>39
自分の好きな作品の売上が凄い→俺凄い、じゃなくて
その作品が好きな俺の感性が凄い→俺凄い、じゃね 数字が大きくなる作品を初期段階で見抜けるやつは普通にすごい
おまえらの糞みたいな「感性」より、よほど有能 >>36
ID:Rx+Nu7Zr0そのものだなスゲーわかりやすい むしろゲーム好きはマイナーゲームやってる事言うのが好きだったりもする 自分のやってないゲームをレビューする奴はうんこ
YouTuberの動画や配信見ただけでゲーム語る奴が一番害悪 主観の話を否定されてくないから
他人とはデータに基づいた話しかできない 自分がやってないゲームの配信見てもつまらんと思う俺は少数派
少数派の意見は無価値で間違ってて共感を得られない >>51
そうやってスパロボはどんどん駄目になっていく 売上とかの数字はあのフルプラゲームどうなってんのかなーとか
調べる時に見たりするけど、見て満足するだけでその数字を何に使うかに関して考えたりはしないかな
でもまぁいいんじゃない好きに争えば
思う事あっても邪魔とかしないし。 あ、そうだ
覇権ゲーみたいなチーズワード使う奴の事
ゴミクズだなって見下してるよ
それじゃばいばい 自分は何も関与してないくせに売り上げを叩き棒にして他のゲームを下げる奴らいるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています